曾“嚇”到CSGO一個月更新6次,拳頭的新遊怎麼樣了?有點慘淡
在瓦羅蘭特剛出來那會兒,V社可以說是求生欲十足,一向不加班的他們甚至搞出來了單月更新6次CSGO的“奇蹟”。不過就算是這樣,也沒擋住一些CSGO的職業選手流失,畢竟核心基本固定其他人總要尋找機遇。那麼到現在,這個CSGO的最強對手如何了呢?
最近,加入瓦羅蘭特的職業選手1mpala,就表示放棄重新回到了CSGO,其原因是3個月的訓練中過得並不開心,並且遊戲如今不完美,需要更多的補丁來對平衡性進行升級。
遊戲日報君自己也是一名瓦羅蘭特的玩家,體驗了一段時間,就以一個玩家的身份對瓦羅蘭特現如今遇到的問題做下探討。
首先是排位機制,瓦羅蘭特在打排位的時候,經常會遇到低分段與高分段玩家同場競技的情況。因為低分段玩家的點位的瞭解不是很清楚,交流也有些困難,所以這一方面會使低分段玩家信心受挫,另一方面讓高分段玩家在競技時上分變得異常難,誰贏全看誰的新手隊友少。其次是英雄和地圖的平衡性問題,有些英雄雖然上手簡單,但是上限非常低,這就導致玩家只能夠在其他三四個英雄之間做選擇。另外地圖中三個點位的設定,也讓很多熟悉傳統FPS類遊戲的玩家很不適應,對於進攻方來說有著非常大的優勢,甚至有時候會出現五個人進攻的點位只有一個防守人員的情況。
最後是遊戲的最佳化問題,遊戲日報君使用的電腦配置,能夠在CSGO全高的設定下穩定在200幀左右,但玩瓦羅蘭特只能夠穩定在60幀左右,專業的電競顯示器失去了用武之地。瓦羅蘭特在推出之時主要的目標就是電腦配置較差的欠發達地區,現如今遊戲的最佳化甚至還不如CSGO,這讓很多玩家失望不已。
至少到目前為止,拳頭的這款新遊還沒有達到讓大家為之側目的水準,不知道正式推出時會如何。各位老哥體驗過瓦羅蘭特了嗎,歡迎在評論區內留下自己的體驗感受。