6月初,《戰雙帕彌什》在微博宣佈將與《尼爾:機械紀元》展開聯動。
雖然之前並沒有風聲,但戰雙的玩家們其實這次聯動期待已久。兩款遊戲型別相似,且都是末世題材,玩家有著不小的重合。自開啟服以來,戰雙的玩家社群一直就有不少 “戰雙會不會和尼爾聯動”的猜測。
和尼爾的這次聯動,也讓戰雙再一次出現在了外界的視野裡,而上一次這款遊戲“出圈”,還是半年前那次著名的“炸服”事件。
去年12月5日, 《戰雙帕彌什》開服沒多久,就陷入了3小時的緊急維護。在終於結束維護,開始發放補償時,官方又失誤將原本的1000黑卡發成了10000黑卡,在玩家輿論方面引起了巨大的風波。雖然最後運營方面給出了補償方案,還開了直播向玩家致歉,但這些事還是給遊戲帶來了不小的負面影響,很多玩家覺得遊戲會因此而“涼掉”。
最近兩年,手遊,尤其是二次元手遊開服就炸的情況似乎越來越常見。當時和戰雙同一天上線的《灌籃高手》,12月5號那天也炸了服,結果開服時間比戰雙還晚。同期還有其它二次元手遊也遭遇到了炸服問題,有些甚至直接被炸沉,一時間這成了新二次元遊戲上線時的陰影。
遊戲炸服的原因很複雜,不過具體到二次元手遊,主要的原因有兩個。一方面二次元專案組大多歷史很短,且專案組往往具有一定的特殊性,很多開發團隊欠缺運營同類遊戲的經驗。這和大多來自於端遊團隊、有豐富伺服器維護經驗的傳統MMO手遊開發組有很大區別,很容易被開服的複雜狀況打得措手不及。
另一方面的原因則是二次元手遊流行的“刷初始”現象。玩家為了利用開局送的抽卡機會抽到最好的卡,會反覆登陸游客賬號,再加上工作室也參與其中,這些短時間內的密集重複操作,會給伺服器帶來很大壓力。
淘寶上琳琅滿目的刷初始工作室,銷量都不少
然而半年過去,上線就炸服的《戰雙帕彌什》並沒有涼。遊戲的評分逐漸回升後,今年初又上了一次iOS暢銷榜前10,社群玩家的口碑相比開服時也有了很大改善——在那些疑惑“戰雙口碑為啥回暖了”的評論下,還有不少玩家列出各種理由,試圖拉這些沒玩戰雙的人入坑或者回坑。
這個現狀,和剛開服的時候外界判斷的“這遊戲涼了”還是有點差距的。具體原因,很多玩家在勸人回坑的評論中也有提到,主要就2個字: “產能”。
上線僅僅半年來,《戰雙帕彌什》就更新了4個大版本,每個版本更新的內容量都很足,包括活動關卡、新的玩法、劇情等等。
需要主意的是,戰雙是一款3D ARPG,這種遊戲開發新內容的速度一般來說是比較慢的,需要大量的美術建模工作,但戰雙半年4個大版本的頻率其實是遠遠高於平均水平。
除了大版本的更新,另一個玩家們提到比較多的點是“願意聽玩家的反饋”。
戰雙官方在NGA有個賬戶,ID是謎之少女·賽利卡,在NGA大部分提出建議的帖子下她都會出現,現在基本成了板塊的吉祥物。
“凌晨四點的賽利卡”
雖然這種製作組親自下場收集玩家反饋,雖說現在很常見,但戰雙製作組不僅是表達出了願意聽的態度,其實也願意改。之前有很多玩家覺得體力不夠用,玩得不夠盡興,很快製作組就把戰鬥的體力消耗調低了;技能音效和特效等等細節,也都根據玩家的反饋做了不少調整。
這些小改動看起來沒什麼,但很容易給玩家一種“遊戲一直在往好的方向進步”的感覺,對二次元手遊而言,這種感覺非常重要。
遊戲即服務(Games as a service)是個端遊時代就被提出的老概念,但最為徹底地貫徹這一理念的,還是現代的手機遊戲。手遊玩家對於新內容的渴求,無論是速度還是量,都遠遠超過之前的任何玩家群體。
一款二次元手遊,如果一個月沒有更新內容,就會有玩家抱怨“長草”,也就是沒東西可玩,這在單機和端遊時代幾乎是難以想象的。手遊玩家們需要看到遊戲一直在改變和進步,而這種對新內容的極度渴求,導致二次元遊戲玩家群體內有了一些外界看不懂的東西,比如對“餅”這個詞的重新定義。
在二次元遊戲製作組的微博評論裡,經常能看見“餅”這個字。它來源於“畫餅充飢”這個成語,最開始是玩家用來諷刺遊戲官方用一些沒實裝的內容糊弄玩家,後來這個字逐漸失去了貶義——因為玩家們發現,相比什麼訊息都不給,他們寧願官方不時放出一些餅,給他們一些用於充飢的希望。
於是玩家社群就有了一種新的行為,俗稱“蹲餅”。
最開始玩家們是在蹲餅,他們會在官方的每條微博下評論:“我今天在這蹲一個餅”,以此表示對新活動、新劇情或者新人物的期待。後來玩家們覺得這太過被動,就開始發揮主觀能動性,在官方的各種公告和圖片裡主動出擊找餅,甚至造餅。
以戰雙為例,5月末有一位玩家在論壇發帖,信誓旦旦地表示今天官方會發布新訊息,證據是他發現戰雙官微沒有發新的微博,但主頁的微博數量卻增加了。這很有可能是微博運營設定了定時微博,準備公佈某個訊息,“這就叫定時餅,預示今日會放餅”。
除了定時餅,還有“列文虎克餅”。列文虎克是光學顯微鏡之父,第一個利用自制顯微鏡觀察並描述了微生物,而在玩家們口中,列文虎克指的是那些觀察細緻入微,把官方發的圖片每一寸都仔細研究了一遍,最終發現了隱藏資訊的人。
還是拿戰雙為例,一張看似是一個老角色攻擊的圖片,被有心玩家仔細研究之後,就得出了“這看上去是露西亞,但攻擊動作不是露西亞,所以要有新角色了!”這樣的結論,算是一次找餅大成功。
不僅是圖片,對資訊量更大的影片,很多蹲餅心切的玩家更是會第一時間撲上去,試圖搞清楚影片中出現的各種元素代表即將更新的什麼內容。戰雙公佈了新版本的PV後,很快就被玩家們扒光了裡面的每個細節,還有玩家放出了逐幀分析PV的影片,很多觀眾在底下評論說“謝謝分析,這餅吃得很飽”。
這些分析很多時候是過度解讀,是玩家自己給自己畫了空氣餅。很多不玩二次元手遊的人當然無法理解這種行為,進而覺得這些玩家有些魔怔了。
實際上,這種普遍性的“蹲餅”和“找餅”,主要還是因為二次元手遊的內容消耗得太快了。
一方面,二次元手遊的玩家往往很看重遊戲的養成性和遊戲劇情,這兩樣東西消耗起來都很快,劇情看完了就想要新劇情,現有角色練滿了就想要新角色。
另一方面,二次元遊戲的玩家們特別喜歡在社交媒體和論壇裡交流。這大部分時候當然是好事,但也讓遊戲內容的消耗顯得更快了,幾個月前爆火的《集合啦!動物森友會》就是一個明證,本來是以年為單位慢慢玩的遊戲,由於社交媒體、論壇上的大量資訊,大部分玩家一個月就體驗完了遊戲的全部內容。
正是因為這種“消耗過快”,《戰雙帕彌什》才能靠大大小小的頻繁更新,把口碑一點點扳了回來,對於它的玩家們來說,什麼都不如更快更好的內容更重要。