17173對話郭煒煒:劍網3宇宙第二階段的序幕正在被拉開

【17173專稿,轉載請註明出處】

一張遮擋著《劍網3》遊戲宇宙進入第二階段的序幕正在被緩緩拉開。

動畫大電影,網路電視劇&電影,舞臺劇,音樂專輯……在近期舉辦的《劍網3》十一週年慶典上,西山居CEO郭煒煒向我們展示了《劍網3》在IP拓展方面的多項業務佈局。

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在慶典結束後,西山居CEO郭煒煒接受了17173的獨家專訪,向我們透露了《劍網3》遊戲宇宙以及公司接下來的一系列新產品和戰略規劃。一起來看看吧!

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西山居CEO郭煒煒

劍網3遊戲宇宙正在進入第二階段

17173:《劍網3》端遊已經走過十一年了,您覺得它未來有哪些潛力是可以繼續挖掘的?

郭煒煒:我覺得要分兩部分吧,一個是遊戲內,一個是遊戲外。遊戲內來講的話,我們每年都會有新的內容更新,比如像今年的家園系統,我們在後續還會有很多關於這個系統的大計劃,包括玩家喜歡的小區共建,還有非常獨特的新場景的家園體系都會在後續進行迭代更新;在外部來講就多的去了,很多IP上下游的一個價值都可以去做的,比如電影電視劇動畫等等。

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17173:2020年《劍網3》DAU增長了34%,這個增長背後可能的原因是什麼?

郭煒煒:我覺得有幾個原因,一個是今年疫情的影響,所有頭部產品都漲,劍網3也在漲,所以表示我們也是頭部產品(笑)。

第二方面,珠海這邊受疫情的影響也相對偏少,我們在2月底基本上覆工了,在整個版本上也沒有耽誤,像我們的家園系統也沒有落下。除了這些,我們在疫情期間也做了很多有社會責任感的事情,這點也是非常能感動玩家的。

17173:這次新增的第十六個門派衍天宗,同樣是可輸出可治療,他與長歌門、萬花、七秀、五毒他們的差別是什麼?

郭煒煒:因為之前這幾個門派都是雙心法,他們需要切心法來進行治療的。但是如果有細心的玩家會發現,衍天宗其實只有一個心法,他最大的差異性是他在戰鬥心法中可以同步輔助性的治療。

17173:很多玩家反映新門派看上去有點太過仙俠了,您是怎麼看待這個問題的?

郭煒煒:其實新門派隱含著關於山河社稷圖最後的秘密,是一把去解開山河社稷圖的鑰匙。

你說他特別仙,其實也不是,像袁天罡就是真實推背圖的作者,他是古代的天文學家,預言家,思想家。衍天宗就是基於這一脈的文化,推演出來的一個新門派。

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衍天宗確實不是一個傳統的門派,不會有那種深厚的內力,那麼矯健的身手,他是以推演的方式進行戰鬥,確實會比較飄逸一些。其實像這種門派裡的角色,《劍網3》裡其實早就有了,比如源明雅,多多。他們其實是來自這一脈的。

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17173:《劍網3》遊戲宇宙將進入“第二階段”,您是怎麼理解這個“第二階段”的?

郭煒煒:這要從兩個方面理解,劇情是一方面,老一輩的高手會發生各種事件,可能就會隱退了,新的一代的俠客,比如毛毛,莫雨為主的中青年一代會起來。

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第二個方面從整個大IP角度去看第二階段,第一階段我認為算是一個籌備期,我們在籌備音樂專輯,粵劇,舞臺劇,動畫,拍攝電影,電視劇等等。在第二階段,這些長時間準備的內容,就會逐步落地了。

各個文創衍生產品都服務於講好一個武俠故事

17173:隨著各個文創衍生品領域的發力,未來幾年西山居希望《劍網3》大IP能產生怎樣的效果?

郭煒煒:其實我認為遊戲是一種文創的表現方式,我們比較擅長用遊戲來表達我們想訴說的武俠世界,當然,既然是文創產品,我希望我們訴說的武俠世界不只是在遊戲裡,我們也希望他能夠跨界,成為影視作品,甚至演變成小說等等,這個也是我們西山居去追求的。

17173:在這次釋出會上,我們看到之前的動畫正劇升級成了動畫大電影,為什麼會有這樣的改變呢?

郭煒煒:因為之前正劇的調性調的很高,成本也很高,我們又不想去刪減內容,也不想去灌水往低成本那個方向去做成大眾片,那沒辦法咯,既然都達到了電影規格了,為什麼不上院線呢?基本上就是這樣一個想法。

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這個想法是在一年多前決定的,之後我就和王導說朝這個方向去努力吧。我們把整個團隊的配置給升級了,之前不足的地方也都朝院線電影的方向去做。你問我為什麼,最核心來講就是不想放棄去做一個好的故事,因為我覺得動畫正劇也好,電影也好,核心就是想要講好一個武俠世界的故事,不想放棄最初的目的。

17173:這樣的計劃改變,製作週期會不會又被拉長了?

郭煒煒:我覺得不叫又拉長了,各位其實都知道,哪吒做了多久,包括很多知名動畫他們都需要花時間去打磨,做動畫來講相對做電影是不一樣的。

電影是沉浸式體驗,任何瑕疵很容易被觀眾看到,因為看影片的時候,你可以拿手機看,一邊玩遊戲一邊看影片,有的時候會快進,很多細節不會那麼去追究。但是在電影院裡,你怎麼去幹這些事情,當然還可以吃爆米花,但是並不影響觀看吧(笑),所以你的視覺和聽覺還是專注在電影上的。對應來講,觀眾這麼高度集中的事情,這些都需要花時間去打磨的。這就好比你玩手遊和玩端遊,主機遊戲,他的集中度都存在巨大的差異,所以要求的品質也是不一樣的。

17173:這次釋出會上公佈的沈劍心第三季PV,看上去有點畫風突變,給人一種走正劇的感覺?是故弄玄虛呢,還是真的要往正劇方向發展了?

郭煒煒:我只能有一句話來回答,所有的正經鏡頭,都在PV裡面。

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不忘初心,如果我們自己都不喜歡,這有什麼用?

17713:回到遊戲部分,遊戲方面的IP拓展,目前手遊已經有了三款,未來的劍網3IP拓展遊戲會不會有一些比較時髦新模式、或者沒見過的形式,比如開放世界,或者你個人的覺得有可能的形式、主題?

郭煒煒:正如你在釋出會上看到的,《謝雲流傳》我們還是有在做的。它會登陸PC和各大主機平臺。

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17173:您在之前的採訪中表示,《謝雲流傳》更偏向於一個技術玩法測試的定位,並不一定會作為產品來推出,是什麼原因讓你對它的定位發生轉變?

郭煒煒:因為有一些技術得到了比較好的突破。我大概來講一下這個歷程,在重製版上線的前一年,我們一直在做次世代,3A級作品的材質體系,就是俗稱PBR的體系。我們完成了這個體系之後,優先把它運用到重製版,這才有了我們的重製版。

完成了整個PBR體系之後,我們所需要突破的就是超遠視距,高精度模型的一個製作工藝,這兩塊大家也陸續在重製版裡面看到了。簡單來講就是場景的製作工藝,和PBR材質這兩件事情,我們花了兩年時間。

接下來我們就開始去突破真實戰鬥的武俠動作表現,今天我們比較有信心去繼續這個專案的原因是,我們很多基礎的研究,之前比較欠缺的一些技術在今天已經有了比較好的答卷,所以在完成整個比較真實的動作戰鬥體系之後,我們現在是可以往這個專案裡面搭建內容了,否則它一直都是一個技術測試的研究平臺。

17173:目前這個專案開發進度到了一個什麼階段了?

郭煒煒:828的亮相,代表我們對基礎技術研究差不多完成了80%,接下來你可以理解為劇本,分鏡的一個打磨和準備,完成了之後才會去具體的開發內容。

17173:從西山居的層面,除了武俠,也想豐富其他型別玩法,這塊有沒有什麼主攻的方向或者思路?解讀一下其他產品背後的思路?

郭煒煒:新型別有三塊,二次元型別的遊戲,科幻機甲類的遊戲,一個寵物養成類的遊戲。

如果我們把遊戲看作是一個商品,市場上火什麼,我們就去做什麼,以西山居這個體量的公司,這麼去做的話,它是活不久的,他也沒有存活的意義。西山居畢竟是一個有2000多人規模的公司,你要比快,比成本低,是比不過別人的。

所以我們得做一些我們比較擅長,長久,有壁壘的事情。什麼是這些事情呢,我覺得第一個還是從本心出發。你問我為什麼做劍網3做了十幾年我還要去堅持,劍網3的成功其實就是來自於初心,如果我說是堅持,你可能認為我是在馬後炮,起碼我做劍網3這個初心十幾年是不變的。這個不變意味著什麼,它能夠讓我去堅持,能讓我熬過這個專案最苦難的時候。

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我認為一個長線的專案他能成功,最重要的就是他的初心。

我們再去分析這個初心是什麼,如果你不喜歡,你會有這個初心嗎?不會有的,它在你眼裡就是一個商業作品,做完拉倒,拍拍屁股,上線,效果好,收到錢,效果不好,再做。如果是這樣的理念,我覺得就不是西山居了。

簡單來講,我們定位是很明確的,不是跟市場上那些產品去比快,去做很多商業型別的作品,我剛才說的三個方向都是需要用愛去經營,用愛去做的,這時候我們就需要找到對這方面有愛的人。對於我個人本身來講是這樣的,我身邊也不會少這樣的人。

而這些方向都非常的難做,都有足夠的技術壁壘,你仔細看會發現,我們的機甲不是套一個人型的模,不是把劍網3的角色套上去搞,去上線,我們不是做這種換皮作品的。

我們真的是從零開始去搭建,從機甲內部骨骼,到外部裝甲板,到整個動力原理,基本來講都是去還原真實的機甲。

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對應來講,我們做這些事情都是刨根究底去做的。像他們養貓的專案,一層樓都是貓(哎呀,我的天吶,哈哈哈),這代表什麼概念呢,我們西山居做遊戲是從本心出發的,遊戲這東西是帶給別人快樂的,我們西山居不是有一句口號嗎?我們是創造快樂,傳遞快樂,分享快樂的一個公司,如果我們做的這些東西,我們自己都不喜歡,這有什麼用?

我們剛好有這樣一群人,他們喜歡機甲,喜歡二次元,喜歡貓,這些都是符合西山居戰略需求的。

17173:最後問一個問題,2020年對於西山居是怎樣的一年?有哪些事情給您造成足夠大的衝擊?

郭煒煒:今年的事情還挺多的,疫情期間很多工作也沒落下,我們也做了一些小善事,去幫助疫情比較嚴重的地區,這些都讓我印象深刻。原因是2月的時候我們就在籌備這些事情,但是大家都沒法回來上班,我們都是透過遠端來各種聯絡,各種幫忙,去把我們能籌集到的物資,經費,運到武漢,然後我們經歷了很多事情,比如像臺服的事情,這個大家都知道的,就不多說了。還有很多很多事情,都是今年的特殊情況,去經歷的,然後感覺今年過的挺快的,感覺一下就到828了。

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