靈魂潮汐:電擊的傷害的增傷演算法和倍率

作者:NGA-1生1事

靈魂潮汐:電擊的傷害的增傷演算法和倍率

不是專業的資料人,只是一時好奇想要搞懂這個電擊傷害到底是多少,也就是莉莉被動45%和阿卡增傷100%。

先上資料和圖,資料演算法結果都以3級技能為基準。實驗中的阿卡和莉莉都不帶任何蘊靈,且攢怒氣階段不使用任何技能。

1.只有莉莉上場,技能不帶被動電擊增傷45%,打出的電擊傷害為1980,1932。平均值為1955。

靈魂潮汐:電擊的傷害的增傷演算法和倍率

2.莉莉和阿卡上場(阿卡我忘記下去了,但是全程不放任何技能),技能帶被動電擊增傷45%,打出的電擊傷害為2862,2874。平均值為2868。

靈魂潮汐:電擊的傷害的增傷演算法和倍率

3.莉莉和阿卡上場帶被動增傷與串流,打出的電擊傷害為4883, 4917。平均值為4900。

靈魂潮汐:電擊的傷害的增傷演算法和倍率

先算被動數值,2868÷1955×120%=176%,演算法也就是120%×(1+45%)=174%,誤差可以接受。

再算串流+被動數值,4900÷1955×120%=300%,演算法也就是120%×(1+100%+45%)=294%,誤差可以接受。

也就是說電擊傷害加成確實是與電擊做乘法,互相做加法。而做這個水貼的原因是我看見在一些帖子裡面有人抄資料,結果算的是120%×2×1.45=348%,直接把兩個增傷做單獨乘區了,得出的結果離譜。後面還沒人反駁。

我直接迷惑,是我自己的演算法錯誤嗎,因此感電體系的倍率是294%×4+140%+70%=1386%,並沒有1500以上倍率那麼高。

「連結」

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 577 字。

轉載請註明: 靈魂潮汐:電擊的傷害的增傷演算法和倍率 - 楠木軒