王者榮耀裡英雄有兩種機制,一種是藍條,一種是能量條,都是為了限制英雄強度的設定,不過王者榮耀到現在100+英雄,藍條的設定是越長越歪了,我們可以看見的最明顯的就是新英雄的藍條基本是擺設。
比較典型的是邊路戰士,2018下半年之後出的戰士都已經沒有藍條了包括重做後的廉頗,白起還有豬八戒,而且這些戰士比以前的老戰士技能機制更全面,有無藍條技能cd都差不多。
個人理解藍條是限制續航的一種方法,讓你不能無限賴線打團而不用回家,而現在藍條反而像是在單獨制約老英雄的強度,按理說沒有藍條應該有別的制約手段,可現在來看好像大多數都沒太制約,比方說曜,剛上線的時候
技能和不要錢一樣的用,
加個藍條勝率起碼掉3%,現在是傷害砍廢了
。
但其實可怕的是不是沒藍條,而是既沒藍條,還自帶回血的高回覆戰士。對老英雄就不公平了,藍條是限制續航的,但新英雄就可以無藍技能+回覆待在邊路,老英雄因為耗藍反而要回家,這方面感覺王者榮耀策劃已經把藍條變成了個買賣。
基本老戰士調整都降低傷害,然後在給個降低藍耗的甜頭,所以去年改進方法就是讓新出英雄沒藍條不耗藍,老英雄低藍耗看起來不耗藍,就達成了某種平衡,但其實類似鎧爹這種英雄,藍條其實可以刪除掉了。你很難相信一個有藍條+被動自帶聖盃的鎧,都能被磨到沒藍。
鎧爹現在戰士內戰,清線慢,前期弱,大招cd長,就算取消藍條依然弱勢。 又不像典韋,典韋雖然藍耗高,但取消藍條是真的可以上t1的,前期一跺腳就是一波線,真沒誰敢跟他硬碰硬。打邊路有閃現,加上加速和大招,也不太怕被風箏。
鎧的話沒藍條也只是增加一點內戰優勢,劉禪,夏侯惇減過一次藍耗之後好多了,廉頗就是個好例子,重做後藍條直接沒了,重做去掉藍條後其實增加了新的能量機制,問題是這能量機制和技能不搭邊,技能用不上。不然老廉頗是兩套技能絲血沒掉,直接回城補藍你敢信?
法師有個米萊狄是個奇葩,王者榮耀有過一波法師集體降低藍耗,還有聖盃,法穿鞋的改版,就米萊狄一個從出廠就是個有藍條但不缺藍的法師。
射手裡類似狼狗這種老英雄的藍耗都是淚,公孫離雖然藍耗低,但還真見過有人打空,真正藍條擺設的是百里守約的藍條,雖然是2技能cd減過一次,但你見過把藍條打空的伏地魔嗎,其實百里就應該增加狙擊的藍耗,不然簡直是藍條無用論的代表英雄。
打野英雄的話,藍條的制約就很明顯了,有些靈活打野的藍耗高給對面提供了有效的反制手段,但是這也導致了路人局這些打野日子非常不好過,一旦被入侵沒人幫忙守野區就等著開局崩到最後。
王者榮耀的新英雄嘛,要強,要爽,放倆技能沒藍了玩什麼,排除消耗限制是為了降低釋放技能的代價和顧慮,這也是王者榮耀的一種趨勢,現在王者榮耀出新的就是各種條,直接把藍條頂掉,類似瀾這種靈活打野,藍耗問題也要比李白韓信小得多。王者榮耀一些老英雄耗藍是歷史遺留問題,放現在出絕對沒有藍條這東西,
新英雄拿藍現在更多都是為了cd了
。
對王者榮耀的藍條,能量,怒氣什麼的就是個限制,如果一個藍條英雄在任何時候都基本不缺藍,那這個藍條就是失敗的,典型例子就是百里,藍條純擺設,新英雄刺客戰士都沒藍條,或者藍條是擺設。法師還全部減藍耗。老刺客沒藍buff直接成廢物也不管,比賽因此退群。
沒有藍條的英雄前期還強勢,策劃的平衡策略是有問題的。而且策劃的改進方法就是讓新出英雄沒藍條不耗藍,王者榮耀朝著簡單化方便化發展,現在需要藍條的英雄越來越少了,後出和後改的法師藍耗也比較低,不是沒藍條,就是用不完藍量。
其實是一種不平衡,新英雄和老英雄機制方面的不平衡,但又因為王者補丁打得多,不影響遊戲體驗,導致問題突出不明顯,用不完的藍條,失去制約強度的藍條,已經有讓藍條失去意義的趨勢了。