《第五人格》IVL聯賽採訪:職業選手首次評價雕刻家!

北京時間11月6日,《第五人格》IVL職業聯賽秋季賽第一週第三日比賽正式開始,CPG戰隊擊敗了XROCK戰隊,MRC戰隊擊敗了TIANBA戰隊,ZQ戰隊擊敗了Wolves戰隊,下面請看三支獲勝戰隊的採訪記錄。

《第五人格》IVL聯賽採訪:職業選手首次評價雕刻家!
下面是CPG戰隊的採訪記錄:

《第五人格》IVL聯賽採訪:職業選手首次評價雕刻家!
Q:第一局守椅戰兩次逼退傭兵救援,可以談談使用雕刻家守椅的心得嗎?

Yue:雕刻家守椅就是把兩個雕像放在椅子兩邊夾擊,讓他不敢靠近。

Q:在第二局後期與求生者展開了長時間拉扯,最終取得三抓,當時的運營思路是怎樣的?

Yue:先打倒其中一個,讓他們交治癒,然後再放倒一個,沒治癒就抓另一個。

Q:取悅兩局都用雕刻家打出了好成績,當時使用雕刻家是怎樣把握住比賽節奏的?

Yue:雕刻家主要是二階之後強,儘量快速進攻打出效果。

Q:在IVL打了兩天比賽,感覺如何?

Ming:還是有點小緊張吧。

Q:第二局極限救下先知,當時是怎麼博弈的?

Ming:當時沒有其他選擇,就只能硬救了。

Q:這幾天比賽下來有什麼收穫?

Zafkiel:覺得自己太菜了,我會加緊練習的。

Q:你覺得今天與隊友配合效果怎樣?

ZiBi:配合的不好,很不好,沒有打出平時訓練賽的效果。

Q:請綜合評價一下今天的發揮。

教練:求生者打的不是很好,我們平時訓練都會針對雕刻家的,但是這次沒有打出效果。取悅雖然打的不錯,但是很多細節沒做好,取悅給8分吧。

下面是MRC戰隊的採訪記錄:

《第五人格》IVL聯賽採訪:職業選手首次評價雕刻家!
Q:在第一局使用女巫完成四抓,一掃之前的陰霾,這幾天是如何調整狀態的?

XC:都是正常發揮。

Q:在第三局中為什麼不選擇紅夫人呢?

XC:因為我紅夫人菜。

Q:你認為紅夫人的削弱是否對比賽發揮造成很大的影響?

XC:那肯定是大的。

Q:在第二局躲過信徒關鍵閃現攻擊,當時是怎麼博弈的。

XiaoD:這取決於他出刀的方向,他在我的對立面出刀,本來躲開是小機率事件,能躲過去有很大的運氣成分。

Q:今天前兩局打平的時候,當時心情是怎樣的?

XiaoD:狀態還行吧,後面一直在努力調整自己,爭取BO3能夠發揮到最好的狀態。

Q:第二局開門戰中幫助調香師擋下關鍵攻擊,當時隊內是如何交流的?

Weirdo:我那時候知道他沒有閃現,已經護送到小迪後面的時候,他本來可以衝的,但是防了一手閃現,所以才會有那樣的操作。

Q:在第三局極限彈護腕救下空軍,當時你是如何判斷的?

Weirdo:純粹是個人博弈和硬實力的發揮,他出刀急了,所以才有機會。

Q:感覺今天第三局和隊友配合得怎麼樣?

Weirdo:其實是打了一個比較常規的對局,溜的不錯,密碼機進度也可以,標準的救人,都是正常發揮。

Q:請綜合評價今天的發揮。

教練:美中不足,還是有很多小缺陷,給6分吧。

下面是ZQ戰隊的採訪記錄:

《第五人格》IVL聯賽採訪:職業選手首次評價雕刻家!
Q:第一局開局面對求生者的換道具戰術,自己是如何應對的?

Ymm:拿捏的死死的,只要他敢換,他就能秒倒。

Q:當看到狼隊選出舞女的時候,內心想法是什麼?

Ymm:我也很懵,因為平時訓練沒遇到過換道具,突然遇到的話,策略上也要改變,需要一直給他壓力。

Q:第一局在求生者通電開門後,仍然頂住壓力拿到了平局,當時思路是怎樣的?

Ymm:因為我手裡有個閃現一直沒用,就是怕開門戰中前鋒跑掉,所以就一直捏著閃現給他壓力,夠距離就可以秒他。

Q:你認為冒險家的強度如何,相比機械師呢?

AK:這個版本中,雕刻家和邦邦的強度都很高,冒險家相當於另一個機械師,但是玩法不太一樣,只要冒險家躲得好,這把的破譯進度就會很快。

Q:第二局反鑽牽制雕刻家,這波操作是如何博弈的呢?

iron:因為當時我的身位和他很近了,所以就卡視野和他拉遠。

Q:在第二局牽制了雕刻家很長的時間,有沒有溜雕刻家的技巧分享一下?

iron:躲一階技能,算時間躲二階,反正就是躲。

Q:請綜合評價今天的發揮。

教練:求生者發揮可以,但是監管者還有失誤,給7分吧。

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