玩遊戲充錢太猛是什麼感受?直接驚動官方,10年後仍被銘記

在遊戲圈,總有些大神玩家會因為各種各樣的原因被其他玩家所記住,但沒有任何一位有曾經的“霸刀”老哥那麼令人轟動。這老哥之前是一位知名的氪金玩家,他所在的幫會常年位居伺服器第一,而他本人,也是一身極品裝備,常年令人“聞風喪膽”,連遊戲官方在其退遊後,都多次透過活動來紀念這位傳奇的玩家。

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不過,霸刀真正讓玩家銘記的,其實是他發明的一種套路。

當所有的玩家都在追求面板攻擊和血量屬性時,霸刀敏銳的發現了閃避屬性的重要性,並投入大量金錢打造了“閃避”流派,隨後就成為了遊戲中的“移動BOSS”,至今還有玩家認為,霸刀這個思路,影響了遊戲的程序,在當年那個年代就能提出如此超前的概念,確實算得上真正意義上的大佬。

確實,對於任何遊戲來說,那些全新的套路玩法,才是被值得銘記的。

像最近火熱的遊戲《劍俠風雲》也是如此。遊戲主打通關模式,而玩家們要通關的關鍵就是合理的搭配遊戲的羈絆。之前有玩家根據羈絆和武功的不同,總結了幾個經典的玩法,但最近,卻有一種全新的羈絆搭配,被研究了出來。

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這套羈絆其實是攻擊攻速流派的變種,核心的思路是劍法羈絆的替換。在《劍俠風雲》中,劍法羈絆代表著攻速,需要搭配醫學羈絆回血才能做到續航,但這套玩法認為,醫學羈絆沒必要懟滿,玩家們在懟滿劍法的同時,學“武當劍法”和“峨眉劍法”2種武功,為武當和峨眉羈絆做好鋪墊,就是這套玩法的核心。

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在《劍俠風雲》中,武當的效果是回覆增加,4武當加2醫術的回血就能達到6醫術的效果,關鍵還有峨眉天賦,峨眉天賦是觸發技能釋放機率,只要玩家技能釋放機率提升,傷害也會提升,對應的回覆也能獲得提升。這樣,醫學天賦就不是那麼重要了,玩家可以搭配外功和少林,來增加角色的坦度。

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有玩家測試,這套玩法基本上可以過100關,因此確實是有用的。當然了,《劍俠風雲》玩法還有很多,遊戲的武功和羈絆加起來接近100種,只有玩家不斷鑽研,肯定還有其他更強力的搭配。各位小夥伴,你們怎麼看呢?

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