MMR 匹配天梯等級是一種用於確保多人遊戲匹配公平的機制:將具有類似 MMR 的玩家匹配在一起有助於避免隨機匹配導致的玩家技術上出現巨大差距。然而,在許多遊戲,包括《光環:無限》中該等級並非具體的數字。《Dota2》以前曾經也將玩家 MMR 分數直接顯示出來,現在則變為了僅顯示分段。《光環:無限》目前也一樣,玩家僅能看到自己的天梯分段。
但是一群《光環》粉絲近期想出瞭如何檢視這個分數的方法,並發現了事實上在《光環:無限》中游玩休閒模式實際上會對天梯排名的體驗造成嚴重的破壞。
釋出在 Reddit 論壇上解釋了該過程的帖子稱,雖然343的伺服器提供了基於團隊能力和平均 MMR 資料,但並不包括個人 MMR 資料。然而,遊戲基本上將每個單排玩家都算作獨立的團隊,因此團隊 MMR 資料伺服器輸出的資料可以連結到自由混戰模式下的單個玩家。
“這意味著現在資料從《光環:無限》流出的方式,每次你玩自由混戰模式時,都可以在遊戲結束的那一刻看到你的 MMR,”Reddit 使用者 donutmonkeyman 寫道:“目前這是我們知道如何找到這個數值的唯一方法,因為我們認為這是 343 不希望人們知道的東西。”
透過這種方式,這些玩家將獲得的資料轉化為具體數值。
這一切都非常複雜,而且當遊戲已經明確顯示玩家分段的時候,知道自己的 MMR 分數並不是特別有用。但是它作為分析工具依然給出了許多有意思的資訊。像是帖子中指出部分玩家經常抱怨當遊玩含有機器人的遊戲模式時會導致自己的分數被誇大,從而迫使他們在和高於自己技術水平的玩家匹配在同一個房間內。同時,相反的情況也可能發生,玩家可以透過在非排位遊戲中進行比賽以防止他們的隱藏分過高,從而確保在排位下更輕鬆地晉級。
而該工具證明該情況確實發生了:透過測試,一位經常遊玩大型團隊作戰模式的玩家在嘗試排位模式時經歷了“可怕的體驗”,在檢視他的資料後,可以確定這是因為他的隱藏分很高,即便他並不是特別優秀的玩家。