刷錢第一名,輸出倒第一,韓信經歷多重打擊後已然成了棄子

大家好我是指尖,王者榮耀中有些英雄是需要打經濟差的,有了錢就能打出更高的傷害,就能掌握戰局的節奏,然而並不是所有的英雄有了錢都能做事情,比如韓信,屬於那種拿了錢卻不幹事的英雄,為什麼這麼說呢?

刷錢第一名,輸出倒第一,韓信經歷多重打擊後已然成了棄子

營地的資料大家可以看到,韓信在所有英雄中的分均經濟高達719,全英雄排名第一,這說明他是非常會刷錢的英雄,即便後世版本單字英雄的出現也沒能影響韓信的刷錢地位,依然保持著全英雄第一的位置,然而我們看他的場均輸出,卻是打野英雄中倒數第一的。

拿了錢卻打不出傷害,就連臨時拉來救場的八戒和達摩的場均輸出都比韓信高,拿了這麼多錢卻帶不來實質性的資料,那麼韓信的存在價值是什麼呢?

韓信拿了錢真沒幹事?
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其實韓信的英雄定位就不是打架,他的輸出來自普攻,但普攻並沒有額外的加成機制,比射手而言需要貼臉輸出,唯一的優勢就是三段位移比較靈活,可以靠著上挑的控制時間對目標進行輸出,但同時風險也很大。

也因此,韓信憑著自身的靈活機制,必須要打出經濟差才不至於進場打出控制卻a不過對手,因此錢肯定要刷的。

但韓信的核心玩法並不是打出多少傷害,而是能否收割,以及能否掌控敵方的兵線,只顧著切後排的韓信難成大器,而是要適時出手,後排沒技能或者殘血,才是韓信的目標,更多的時間要透過反野來獲得此消彼長的優勢,透過兵線運營建立兵線優勢。

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有的時候韓信刷錢並不是說因為他刷錢快,反野是被迫的,因為這是他的玩法,斷兵線也是必須的,因為能提升己方推進速度,但也因為這種操作比較容易實現,往往會出現韓信一個人帶動了全隊的經濟,看起來和對面經濟持平,但只是因為韓信經濟太高,以至於導致隊友錯估了自身的傷害,而韓信無法在團戰中起到輸出核心的作用,所以會導致逆風了,韓信經濟高,全隊經濟高,但核心輸出點沒錢的尷尬問題。

韓信當下版本強度如何?
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中等偏下,如今的韓信距離s26賽季以前都差了不少,可以看到,現在出場率也沒有以前高了,勝率也沒達到及格線的水平,各個分段都是如此,那麼原因在哪裡呢?

①英雄削弱

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上個賽季的這一刀是真的疼,雖然加強了前期的傷害,但中後期的輸出能力大打折扣,本身是一個靠著經濟壓制打傷害的英雄,前期並不是他 擅長的地方,卻加強了刷野期間的傷害,削弱了帶節奏期間的傷害。

這次調整後,韓信後期已經出現了嚴重疲軟的問題,有些玩家也不得不把第六件保命裝換成破軍,或者泣血之刃,因為你要多a一刀才能擊殺後排,風險相應也就增加了不少,因此不得不重新審視裝備的問題。

②裝備削弱

韓信的出裝和孫尚香很像,都是無盡戰刃加宗師之力的出裝,但這個版本因為無盡戰刃削弱了5%的暴擊率,導致韓信出無盡之前,出無盡之後都少了%的暴擊,對於完全依賴暴擊的英雄來說這是很難受的,即便無盡戰刃補償了一些暴擊效果,其價值也比不過5%暴擊率的價值。

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因此,英雄本身的削弱,加上裝備暴擊的削弱,韓信受到了多段打擊,但這還沒完。

③版本節奏調整

野核在S28賽季依然是核心,但優先順序已經低於射手了,從kpl賽場我們可以看到,很顯然,射手們不再是抗壓,而是偏向於當核心保護,雖然沒能重回藍領時代,但野核分配到的資源已經天然低了,四分鐘前中路兵線,十分鐘前所有兵線都難清了,那麼變相降低了打野滾雪球的效率,韓信不是唯一受到影響的,但卻是影響較大的那一批。

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總結:韓信這個版本的確裡裡外外受到了一定的針對,以前的版本看到隊友選韓信我很放心,因為韓信大神靠著運營能力基本上無懼逆風,但現在的韓信已經出現了力不從心的問題。

那麼你覺得韓信是否還能擔當大任,成為一個合適的上分英雄呢?說說你的觀點吧。

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