當你點開這篇文章的時候,意味著你已經正式結束了並不長的春節假期,但在這裡茶館還是給大家拜個晚年,祝大夥新年快樂,畢竟生活還是要繼續的。
說回正題。春節期間位該吃的吃,該玩的玩,對遊戲圈發生的事情各位恐怕沒有平日裡那麼專注,這也自然,誰閒的蛋疼春節還整天看新聞來著,而這也是本篇文章出現的理由。
本文收錄春節前後海內外遊戲要聞,我們會將新聞簡單的歸納,由茶館的幾位編輯給出評語以方便諸位更直觀的的搞清楚這件事兒究竟意味著什麼。
好了,話不多說,我們正式開始吧。
01
索尼36億美元收購Bungie
2月1日,索尼宣佈以36億美元收購《命運》系列開發商Bungie。交易完成後,Bungie繼續保持獨立運營,並能自由選擇遊戲登陸平臺。索尼遊戲部門SIE總裁Jim Ryan表示未來可以期待看到PlayStation更多的收購。
迷宮:大年初一的這條新聞還是震撼了大家。不僅是因為價值36億美元(合約人民幣230億元)大筆收購,還因為Bungie曾是索尼老對手微軟的子公司。Bungie研發的《光環》是Xbox陣營的招牌IP,為Xbox開拓市場立下了汗馬功勞。因此索尼收購Bungie頗令人意外。
近一個月時間裡,歐美遊戲行業大型併購不斷。先有Take Two以127億美元收購手遊大廠Zynga,後有微軟以687億美元收購動視暴雪。在海外產業大併購、整合不斷的同時,國內遊戲廠商因反壟斷等多因素限制,在併購投資面前畏手畏腳。
02
R星官宣《GTA 6》正在製作中
新作將會很特別
在上週,遊戲界發生一次“大地震”,被譽為有生之年的《GTA 6》終於正式官宣,正在積極開發中。即便沒有任何實質性的預告片,這一則“簡單”的新聞也足以讓各個遊戲論壇瞬間爆炸。在B社的《老滾6》畫餅公佈後,幾乎每天都有玩家在討論,有生之年到底是《老滾6》還是《GTA 6》先發售,而官方突然“官宣”也意味著遊戲正式和我們見面的時間已經很近了。好傢伙,這次連餅(圖)都不畫了。
R星的動畫副總裁Jim Jagger也轉發了這條推特,並配文“這次將會非常特別”,似乎也暗示著本作將會迎來一次大變革。不過考慮到《GTA 5》已經成為了“三朝元老”,作為新作的《GTA 6》如果沒有啥改變的話,恐怕玩家就要“起義”了吧?
黑貓:好訊息:《GTA 6》終於正式官宣了。壞訊息:它是在《GTA三部曲重製版》之後公佈的。
03
瑞金米哈遊聯合實驗室公開招募
方向之一為功能性遊戲開發
春節期間,米哈遊與上海交通大學醫學院附屬瑞金醫院共同合建的“瑞金醫院腦病中心米哈遊聯合實驗室”釋出了公開招募資訊,招募人員方向包括功能性遊戲開發、腦機介面研究、數字醫療及腦疾病方向等。
據悉,瑞金醫院腦病中心米哈遊聯合實驗室由去年3月米哈遊與瑞金醫院共同成立,米哈遊將捐贈專項發展基金,圍繞腦機介面技術的開發與臨床應用等研究課題開展全方位合作。
月下:瑞金米哈遊聯合實驗室難得有訊息,其實去年3月份爆出雙方合作後外界就震驚了許久,很多人質疑米哈遊不務正業,但實際上腦機介面技術的開發與臨床應用對於遊戲與醫療的未來都有著極為重要的意義,只是這一切對於我們來說還為時尚早。
目前看來,雙方的合作應該還處在早期甚至實驗階段,畢竟這已經不是在開發一款遊戲或玩法,而是在探索與攻克科學問題。
總之,這件事很了不起,值得你鼓掌。
04
英雄體育VSPN啟動港股IPO
騰訊持股13.54%
春節期間,全球最大電競運營商英雄體育VSPNGroup Limited(以下簡稱:VSPN)向香港聯交所遞交A1表。美銀證券、中金公司、瑞士信貸擔任聯席保薦人。
VSPN成立於2016年,應書嶺、滕林季、唐丹妮、吳晟、鄭奪、張永康為VSPN的聯合創始人,其中騰訊持股比例達13.54%,公司創始人兼CEO、實際控制人應書嶺與其一致行動人合計持有35.05%的投票權。
月下:電競這個行業在我看來非常的畸形,遊戲廠商作為內容生產方掌握著大部分資源,在有著極高話語權的同時也拿走了大部分的蛋糕,這留給產業鏈上的企業實際上的生存與盈利空間並不多。
這也是VSPN有能力衝擊IPO的原因。人家招股書寫的很清楚,公司營收有很大部分與騰訊有關,如果與騰訊合作發生變化,公司業務可能受到不利影響。
05
《魔獸》手遊將在年內首次登陸移動平臺
儘管《暗黑:不休》手遊還沒正式上線,不過很多玩家對於《魔獸》手遊的關注完全不亞於前者。在去年曝出暴雪正在製作不止一款《魔獸》IP手遊的之後,不少玩家就無比好奇,《魔獸》的手遊將會是什麼樣的玩法?
近日,在暴雪官方報告中,關於《魔獸》手遊的訊息再次被提及,暴雪表示在2022年將會首次為玩家帶來《魔獸》手遊的全新內容,同時還有《魔獸》和《爐石》的最新內容和體驗。考慮到此前已經有訊息爆料暴雪有一款全新IP的遊戲已經開發多年,《OW2》和《暗黑4》也已經處於等待發售之中,再加上確定以及不確定的多款手遊,暴雪似乎又行了?
黑貓:這難道就是傳說中“努力多年不如找個好爹”的真實案例?不得不說,在沒有任何限制的預算面前,一切事都不叫事。那麼問題來了,我手機都已經換了好幾個,你的遊戲在哪呢?
06
Team17宣佈放棄NFT推出計劃
2月2日訊息,策略遊戲《百戰天蟲(Worms)》遊戲發行商Team17在NTF計劃官宣不到24個小時後,宣佈放棄推出MetaWorms NFT的計劃。Team17表示:“我們聽取了團隊成員、開發夥伴和我們的遊戲社群所表達的擔憂,因此決定放棄進軍NFT領域。”
此前,曾與Team17合作過的遊戲工作室Aggro Crab表示,如果Team17不取消NFT計劃,它將不再與其進行合作。隨後又有兩家遊戲公司釋出了永不涉足NTF的宣告並收穫了大量網友的點贊。此外,網友甚至還建立了一個話題#TeamNoNFT ,以此表達對Team17的NFT計劃的不滿。在玩家和合作夥伴的集體炮轟下,Team17當日宣佈放棄NFT計劃。
小豬:備受各界關注的NFT,在不斷帶來收益的同時,也引起了大量使用者,尤其是遊戲玩家的爭論與反感。畢竟大多數玩家的遊戲目的只是為了開心,如果加入NFT,目的變為“賺錢”的遊戲或許就會變成另一種“打工”。
另一方面,區塊鏈對環境的潛在破壞和其中難以解決的金融詐騙問題也引起了不少玩家的反感。因此,為了留住玩家,大批遊戲公司不得不與曾經的“香餑餑”劃清界限。如《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發商就曾於2021年底宣佈本作的NFT專案取消,EA CEO Andrew Wilson也在2021年第三季度財報電話會議中一轉口風,表示目前僅對NFT抱以觀望態度。
可見,在解決NFT遊戲的技術難題的同時,如何協調不同玩家的遊戲需求,並處理好NFT的各項潛在痛點,已經成為了遊戲廠商們另一座亟待翻越的大山。
07
做個遊戲倒欠600萬
1月28日盤後,吉位元釋出公告,披露給《紀元:變異》開發商星空智盛600萬借款逾期。2019年8月時,吉位元向星空智盛提供了600萬的財務資助,並約定借款29個月,年化利率5%。但由於《紀元:變異》延期,星空智盛無力在約定期限支付本息。吉位元表示財務資助逾期對公司無重大影響,後續會在《紀元:變異》上線後用銷售分成抵扣財務資助本息。”
迷宮:開發獨立遊戲真是苦,遊戲延期還欠一屁股債。《紀元:變異》開發商不僅拿了吉位元投資,還借了600萬,看來開發成本應該不低,不過遊戲質量看起來應該不錯。吉位元以低息借款支援獨立遊戲廠商,也體現了大廠的產業責任。
08
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》首周銷量破650萬
儘管在寶可夢最新作《阿爾宙斯》發售之前,製作團隊GF受到了不少玩家的冷嘲熱諷,認為GF現在就是擺爛吃老本,《阿爾宙斯》的遊戲畫面勉強追上了2012年的主機遊戲畫質,要是把寶可夢的IP拿給隔壁《多可比》的團隊去做,可能早就起飛了。不過從官方最新發布的資料來看,似乎誰都逃不出“真香”的定律。
任天堂表示,“《寶可夢傳說:阿爾宙斯》自1月28號發售之後,全球已經有超過650萬玩家開始了激動人心的冒險”。值得一提的是,本作也成功重新整理NS平臺《寶可夢》銷量最快的記錄。
黑貓:發售前:U1S1,這畫質真的不如XX;這就是傳說中的《寶可夢傳說:荒野之息》嗎?愛了愛了;在此立帖為證,如果這一作不拉胯,我倒立XX。發售後:真香!
09
《雙人成行》銷量破500萬
《雙人成行》在發售之初就受到了不少玩家的關注,一方面介於上一作《逃出生天》素質頗高,雙人合作的玩法,電影化的敘事手段為製作團隊吸了不少粉,另一方面則是製作人Josef 對其大加讚賞,甚至不惜再次爆出粗口,讓人著實期待這款遊戲到底會有多好玩。
正式發售之後,《雙人成行》的口碑也是水漲船高,甚至最後拿下了TGA年度最佳遊戲的桂冠,成為了今年最受歡迎的獨立遊戲之一。而在近日,開發團隊也在推特上表示,“《雙人成行》的銷量硬突破500萬,我和我的小夥伴都驚呆了,想想會有多少玩家喜歡我們的遊戲啊。”
黑貓:有多少玩家喜歡我是不知道,不過我知道肯定要在500萬這個數字上再乘以一個2。另外我還想替廣大買了還沒通關的玩家問一句,遊戲已經買了,請問朋友應該在哪領?
10
御三家2021財報對比:
索尼收入最高、任天堂利潤最多
2月4日訊息,分析師Niko Partners在其推特上彙總並公佈了任天堂、微軟和索尼三家2021年的財報資料。從資料可看出,索尼的主營業務收入最高,索尼的PlayStation業務收入達248.7億美元,微軟的遊戲業務收入為162.8億美元,任天堂遊戲業務收入則為153億美元。在營業利潤方面,任天堂以54億美元居於盈利首位,索尼遊戲部門的營業利潤為26.3億美元,而Xbox則暫未公佈相關資料。
此外,任天堂於2月3日公佈的財報資料還顯示,截至2021年12月31日,任天堂NS銷量突破1億354萬臺,超越了Wii與PS1主機,正式成為任天堂銷量最高家用機(非掌機)。
小豬:根據相關資訊來看,索尼的遊戲營收主要來自於數字遊戲和訂閱服務,佔比高達66%,主機銷售額僅佔總收入四分之一左右,而不少限時獨佔遊戲往往需要花費大量的獨佔費,因此成本支出這塊相對較大。微軟這邊雖然本世代主機銷售在初期稍顯落後,不過依靠XGP的“白嫖”政策成功圈粉,一定程度上帶動了主機銷量,但其中的廣告宣發和買斷成本必定相當驚人。
任天堂則比較穩紮穩打,依靠大量第一方精品遊戲搶佔市場,由此持續帶動主機大賣,因此即便營收不是第一,利潤位居首位其實也並不奇怪。可以預見的是,未來御三家的運營策略將會完全不同,微軟會透過持續推進XGP政策,以換取大量的活躍使用者,索尼則會堅定地搞獨佔遊戲,維持獨佔優勢以及核心粉絲,任天堂更多的優勢將體現在強大的第一方遊戲陣容上,相對來說,在現有主機機能沒有優勢的情況下,應該會走更加穩定的玩法創意路線。
11
光夜殺瘋了
2月3日,《光與夜之戀》新卡池‘日日夜夜’上線,帶動遊戲衝上App Store國區暢銷榜第四名,應該是創造下了國乙遊戲最佳排名新記錄。第三方機構估算,《光與夜之戀》當天iOS流水約93萬美元,不僅遠超開服首日,也超過上次元旦新卡池首日收入(55萬美元)。”
迷宮:當我看到《光與夜之戀》新卡卡面,真的只能用“它可太會了”來形容。我朋友圈裡,多位好友都在曬當日抽卡情形,不僅集齊5張新卡,還砸錢抽多張自推主角(疊卡可獲得稱號)。
時至今日《光與夜之戀》依然停留在暢銷榜Top 20。當男性玩家還在考慮新角色抽卡價效比時,《光與夜之戀》的成功不僅體現了女性玩家強大的消費力,還展示了鵝廠確實沒有不可能。看好鵝廠也能打入核心向二次元市場。
12
TikTok很大,FB得忍一下
2月3日,Facebook母公司Meta受財報不及預期影響,當天股價大跌26.39%。Meta表示收入不及預期主要是因為蘋果隱私政策變化和日活使用者數下滑。分析師指出,TikTok分流了不少Facebook使用者時間。”
迷宮:難怪扎克伯格此前想方設法收購TikTok,原來是防不住也打不贏。今後中國遊戲廠商出海時,知道應該投放哪些媒體平臺了吧?