崩壞3 角色攻略丨又是輸出又是輔助,識之律者登場!

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為了方便閱讀,本次有關識之律者的整體測評攻略,將會被拆分為四大部分:

1、角色自身(角色定位、技能分析、操作技巧、Q&A)

2、陣容推薦

3、裝備推薦與替代

4、識律與神恩、觀星、女王、明日香的對比。

崩壞3 角色攻略丨又是輸出又是輔助,識之律者登場!

本次介紹的內容為S階角色自身

目錄:

1、角色定位

2、技能分析

3、操作技巧

4、Q&A

崩壞3 角色攻略丨又是輸出又是輔助,識之律者登場!
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頂級的物理輔助,一流的生物物理輸出(3S則為頂級)。輸出方面可以分支爆發,也可大招拜年。角色整體融合了:神恩、觀星、山吹,三種角色的特性。具備:脆弱、聚怪、後臺輸出、護盾增傷、全域性時空等多種增益效果。深淵、戰場均有較高的實用性。

1、操作簡易

與以往符華角色最大的不同點,沒有複雜的出招表(搓分支),直接大招鍵(B)切武器,長按普攻(A)打分支。於是有最簡單的連招:長按AB長按AB長按AB。三種武器輪流打一遍分支,然後普攻或者切換其他角色。

如果想要打的華麗,也可使用設定好的普攻連招:A兩下之後一直按B,武器會自動切換並攻擊敵人。必殺技則簡單粗暴:長按B開啟必殺技後,長按A發動分支連斬(拜年),一直連斬就完事了。

具體的操作技巧會在下文演示。

2、增益多,限制低,生效時間長

識律的全部增益包括(僅角色):生命回覆、能量回復、護盾減傷、暴傷加成、獨立易傷、長時間高額脆弱、聚怪、主動時空控制、後臺額外傷害。而且上述增益大都能輕鬆觸發,BUFF持續時間長或是能被重新整理(永續)。

3、過渡平滑

識律是少有的,不怎麼吃新裝備的角色。武器可依靠袖纏雲充能,聖痕可依靠古古牛、糖泳牛、貝多芬2件套等搭配過渡。

就純輔助而言,袖纏雲+糖泳牛,在能控好泳牛BUFF的情況下,對單可視為畢業,和專屬一套的差距很小。流程對的話分不會低。

作為一名可輔助可輸出的角色,我們能有更多的裝備選擇方式。而像雷律、理律那樣的純輸出角色,沒專屬武器套裝的話,差距過大。

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識之律者共有3種常規武器——劍、槍、鏈。每一種武器都有獨立的動能條,使用對應武器且動能滿時,可長按普攻釋放對應分支。

1、「寶劍·言多必弒」

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▲分支效果:聚怪+時空鎖定+最高倍率分支

寶劍分支的核心在於其1390%的高倍率,長槍為820%,鏈刃850%。寶劍分支的倍率直接高了一大截(63%),更適合打傷害。除此之外,也可在閃避技進入CD的時候,用來主動觸發時空相關的QTE。

2、「長槍·有話直槊」

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▲分支效果:聚怪+15秒50%脆弱+15%獨立物理易傷

長槍分支的核心在於脆弱。在釋放QTE後,武器會自動切成長槍,並回滿長槍的動能。如果敵人無脆弱效果,那麼QTE爆發就變得十分重要。相較神恩,識律長槍的脆弱生效時間長,但觸發耗時也更長。神恩的QTE更適合戰場爆發。

對於識律,施加脆弱還能觸發其被動「紫薇難能循我意」,以提供15%的獨立物理易傷加成。

3、「鏈刃·陰陽怪器」

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▲分支效果:短暫時停+大範圍攻擊+施加昏迷控制+額外200%倍率傷害+15%獨立物理易傷

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▲可以明顯看到鏈刃分支結束後,58秒才跳到57秒。

鏈刃分支的核心在於其範圍與時停。雖然長槍施加脆弱時可以附加獨立易傷效果,但範圍還是偏小了點。鏈刃則是進一步提升了被動加傷的穩定性。

4、動能

識律的動能回覆方式:(1)當前使用的武器:30點/秒(2)當前未使用的武器:10點/秒(3)普攻回覆動能。(4)釋放必殺技,律者形態結束後,全部回滿(300點)(5)釋放QTE時,回覆300點長槍的動能。

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▲鏈刃分支釋放完後,劍的動能已經過半了

一般來說,僅靠自動回覆,一輪分支(3個迴圈)打下來,都能回到1半(150點)以上。因此,識律在技能迴圈方面,限制還是比較低的,體驗良好。

5、必殺技

識律的必殺技突出一個“爽”字,其傷害構成為:“扭轉永珍”+分支連斬+連斬終結+羽毛攻擊。

Ⅰ、扭轉永珍在按下去的一瞬間,即開始進入動畫時,關卡停止計時(包括深淵)。這裡識律的時停是“真時停”,能夠停止BUFF效果、關卡計時、隊友攻擊動畫等等。時停效果在打出傷害後結束。像理律、雷律的必殺技動畫,既不能停BUFF效果,也不能停隊友攻擊動畫,深淵的計時照舊。

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▲識律必殺技的瞬間爆發

PS.老角色的必殺技動畫即便是在戰場中,也是假時停,只不過走秒走的特別慢而已。

該“真時停”機制非常好用,以往想要打出高輸出,需要算好時間延遲BUFF;競速時來不及延遲BUFF,則會虧加成時間。但識律既可出場直接開大爆發,也可臨近BUFF結束時開大收尾。極高的BUFF利用率再配上時停效果,使其最終分數相較其他角色,會有一個飛躍。

除了時停,在開始必殺技的一瞬間,識律就會進入律者狀態,持續15秒,退場依舊存在(相當於一個場地BUFF),可以享受到75%的脆弱效果以及暴傷提升。1800%的恐怖倍率+吃滿BUFF的時停機制+律者狀態的高額加成,使得這一下常常能打出百萬傷害。最終加上識律捏爆球的動畫效果,一個字“爽”。

Ⅱ、分支連斬(符華拜年)分支連斬主要有3個作用:(1)為最後的終結技增加傷害。每打一次連斬,最終一擊的倍率上升50%,最多上升500%。(2)疊加折劍3件套的BUFF,最高35%全傷。(3)疊加連斬BUFF,每次+2%,最高20%全傷。連斬期間的打擊感非常強,也是一個字“爽”。

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▲西琳·昇華上+迪拉克中下,在畏血邊緣區,單人最後也能砸出40W的傷害

Ⅲ、連斬終結連斬的基礎倍率為850%(至少打一次連斬釋放終結),最高可達1300%。如果是攜帶的折劍3件套,那麼還能享受到55%全傷的額外加成,這使得終結一擊也能打出百萬傷害,真的很“爽”。

Ⅳ、羽毛攻擊識律除了可以自身駐場打傷害,還能位於後臺打羽毛傷害。注意:該羽毛不會自動攻擊,只能由隊友觸發(識律自身不行)。

羽毛的倍率也是很高的,打滿2250% ,傷害來源於識律,吃識律自身加成,可以後臺觸發泳裝中、牛頓下等聖痕效果。搭配上自身的高加成,傷害是絲毫不遜色於觀星必殺技的。

▲易傷圖示

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▲5W的黃字傷害為羽毛的,同時崩壞獸的易傷標記也變多了

幻境裂痕必殺技期間按必殺鍵(B)可觸發,傷害不高,但具有聚怪效果並能施加昏迷狀態(獨立易傷)。

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▲瞬間的聚怪效果,非持續。能將遠處的崩壞獸直接拉過來。

如果是純打單體BOSS,可以不使用該技能(浪費輸出)。但在面對群怪或者割草時,可能需要其聚怪效果,並重新施加昏迷以獲得獨立易傷加成。

最後要特別提一點,符華類角色的必殺技都是SP不嫌多。無論識律作為輔助還是輸出,都不會有“卡必殺技CD”這種苦惱。

6、普攻

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▲連續按B打出設定好的連招

識律的普攻比較常規,主要是用來回復SP和動能,長槍有額外聚怪效果。但有一說一,識律的動作是真的華麗,讓人能感受到不同兵器之間的運用自如(彷彿自己成為了高手)。

7、閃避技

識律的閃避技非常特別:

(1)可攻擊幻象,自主觸發閃避技的時空。該設定相比老角色可控性更強,想閃就閃(點名月光)。

(2)爆炸造成傷害。以往的角色想要造成傷害,需要在閃避過後進行額外的攻擊動作,而識律省去了該動作,這使其瞬間爆發更強。

(3)能夠回覆高額SP,每次幻象爆炸,都能為全隊帶來15SP的收益。

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▲主動攻擊幻象觸發全域性時空

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▲拾取羽毛回覆SP

可以說:只要沒有流程限制,閃避技基本能打就打,CD轉好就打。額外倍率+SP回覆,香香香。

8、QTE(識律無普通出場)

識律的小爆發手段,1200%的超高倍率,再打出槍分支的脆弱效果,觸發護盾+獨立易傷。可以說,識律的QTE也是能打就打(只要沒有流程限制)。

9、加成一覽(S階不計隊長技)

常駐加成:無律者形態:暴擊傷害+35%必殺技:每次連斬+2%全傷被動加傷:分支觸發護盾+24%暴傷(全隊),物理獨立易傷15%(全隊),入/離場+30%全傷(單人)

10、隊長技

識律+觀星+神恩的標配隊伍,識律自己打輸出。提供:15%暴擊率+爆發狀態下28%暴擊傷害。

該技能和月輪隊長技連鎖,不過月輪曾經開放可肝,解鎖個SS隊長技還是有希望的

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1、隊友普攻上BUFF後,識律出場直接開大。

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由於識律必殺技自帶脆弱,且時停不浪費BUFF,可以做到極快啟動,先人一步,從而獲得較高的分數提升。

2、閃避期間切換武器。

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利用該技巧,可以更為流暢地切換武器,並打出分身幻象的傷害,同時獲得SP。

3、利用長槍普攻聚怪,對於體積偏小的死士尤為好用。

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▲將邊上OB的弓箭手直接拉到一起。

4、長按釋放連斬。識律必殺技期間的連斬攻擊不必狂點普攻,長按即可,保護手機(鍵盤/手柄),人人有責。

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▲當然想連點也不是不行

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為方便閱讀,直接結論:

1、角色升階

這裡說一下前端時間熱議的升階提升。 S1星:律者狀態下25%暴傷+面板提升。以識律+神恩+觀星為例(畢業搭配),約為7.5%(相對S)。 S3星:全隊6%暴傷+面板提升。約為2%(相對S2星)。 SS相對S提升16%左右。機制方面主要體現在:SP獲取速度更快。 SSS質變,初始40SP的機制直接拿下許多戰場BOSS頂分(傷害不是決定因素)。

2、詞綴選擇

攻擊力、暴擊傷害、SP回覆均可。

3、有什麼替代推薦

聖痕推薦:

西琳·昇華(上)+迪拉克(中、下),深淵、戰場輸出均可。

薛定諤(上)+姬麟·黑(中)+蕭雲(下),適用於戰場。

德麗莎·暴食(上)+芽衣泳裝(中)+牛頓(下),對單輔助。

德麗莎·暴食(上)+貝多芬(中、下),對群近戰輔助。

武器推薦:袖纏雲

4、要不要延遲牛頓

就識律而言,必殺技開啟的瞬間爆發最高,延遲牛反而可能會降低輸出。

5、S階識律戰場能打嗎

S識律想打戰場的話,目前月光+神恩的組合比較適用,流程均為打3波,最後開大收尾。但如果想更高的話,這裡有一套分支流的打法:凹薛定諤上的205%全傷(真貓)。為了穩定,一般攜帶姬麟·黑(中),再搭配原典的暴擊率加成,難度也不算很大。

6、為什麼不適合輔助白夜

因為白夜的「紫薇」(40%獨立物理易傷)與識律的「紫薇難能循我意」不共存,取白夜的最高值。這意味著會白白虧掉15%的最終傷害(核心技能),導致識律的輔助效果大打折扣。

當然,也不是完全不適合,想用還是能用的。

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