傳送就丟塔?原初法陣是為改變對抗路體驗,為何卻為他人做了嫁衣?

說起王者峽谷S22賽季的最大改變,那就是原初法陣的加入,這個在前期可以傳送的區域,直接讓王者峽谷的上下半區聯動起來,作為對抗路獨有的原初法陣,自然就是為了對抗路設定,那為何要在對抗路設計一個原初法陣呢?

傳送就丟塔?原初法陣是為改變對抗路體驗,為何卻為他人做了嫁衣?

在上個賽季,甚至可以追溯到以往的多個賽季,對抗路的遊戲體驗可以用四個字來形容,那就是單機遊戲,由於對抗路多由戰坦英雄擔任,不是擁有護盾技能,就是擁有免傷回血,抗性非常高,再加上王者峽谷地圖由映象模式改為對稱模式以後,對抗路的英雄就成為了單人對峙。

而如今王者峽谷的打法重點,都是在發育路與中路,由於射手重要性的增加,不管打野還是中單法師在前期都會去支援或者牽制發育路,因此發育路就成為了前期小規模團戰的爆發點。

傳送就丟塔?原初法陣是為改變對抗路體驗,為何卻為他人做了嫁衣?

而野區資源的缺失,讓打野位不得不重新尋找獲得經濟的其他方式,中路就成為了絕佳地點。反觀發育路,經常在遊戲五分鐘之前,雙方不停的拉扯,雖然你來我往打的火熱,但是卻誰都無法打出優勢,再加上戰坦皮糙肉厚,中單法師與打野支援也經常無功而返,所以也就直接放任了對抗路。

由此一來,對抗路就成為了單機模式,上下分路的超長距離,支援發育路團戰根本成為了奢望,所以在本賽季對抗路加入了原初法陣,目的就是讓對抗路與整體對局聯動起來。

傳送就丟塔?原初法陣是為改變對抗路體驗,為何卻為他人做了嫁衣?

原初法陣的初衷的確是正確的,分路直接傳送到爆發點,讓對抗路的成為了團戰勝利的決定者,對抗路誰支援快,哪方就有了決定權。

但是在實際對局中,卻是另一種景象。

對抗路的支援經常會無功而返,本來是支援團戰,卻經常出現無團戰可打的局面,雙方只是簡單的拉扯,就迅速退出了戰鬥,而對抗路的傳送,讓防禦塔的防守出現空白,傳送就丟塔好像成為了公式。

本來是一種很好的戰術思路,卻經常難以實施,不過這個傳送陣也並不是一無是處,中單法師與打野位在對抗路的支援中,卻經常可以透過傳送陣,打出出其不意的效果。

傳送就丟塔?原初法陣是為改變對抗路體驗,為何卻為他人做了嫁衣?

中單法師本來就是支援快,傳送陣的傳送點,讓中單法師下可以支援發育路,退可以防守中路,在對抗路打一波醬油之後,還可以透過傳送陣快速的回到自己位置。

而打野位更不用多說,再入侵敵方上野區失敗後,可以透過傳送陣快速入侵下野區,或者利用時間差快速的擊殺主宰或者暴君。

傳送就丟塔?原初法陣是為改變對抗路體驗,為何卻為他人做了嫁衣?

關鍵中單法師與打野的原初法陣支援,並不會影響到防禦塔的防守,本來原初法陣的初衷,是增強對抗路與隊伍整體的聯動性,卻為他人做了嫁衣,傳送為對抗路帶來的增益性,遠遠要低於中單法師與打野。

不過,原初法陣還是為對抗路帶來了聯動,畢竟原初法陣的加入,讓打野位與中單法師牽制對抗路的次數增多了,因為在牽制當中,打野與中單法師可以透過原初法陣快速回防從這一點上來說,原初法陣的加入,還是改變了對抗路的萬年單機模式處境的。

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