《魔獸世界》作為知名的MMORPG,本身就設計了非常龐大的世界觀,無論是聯盟和部落的對立,還是潛伏在後的古神與燃燒軍團,這些內容都被暴雪刻畫的非常有特色。但暴雪這麼多年來也有一些糟糕的設計,一度被玩家評為“暴式審美”。
這種審美不僅無法讓玩家感覺到美,嚴重的還會讓玩家產生生理不適,下面就盤點一下游戲裡讓玩家難受的奇葩設計。
No.1 深海恐懼症“福音” 瓦斯琪爾作為《魔獸世界》這麼多年來最獨特的地圖,瓦斯琪爾的設計在當年還是非常有創造性的,也是暴雪設計師聽取了玩家的意見設計出來的地圖。然而這張水下地圖設計出來以後,卻並沒有達到預期的效果,而主要的原因竟然是把深海的氛圍設計的太好太真實了。身處瓦斯琪爾中,玩家不僅能體會到真正的3D遊戲,還能時刻感受到深海帶給人的恐懼感。在孤寂的海底突然出現一隻巨型鯊魚,這種典型的恐怖遊戲設計竟然被暴雪直接搬進了日常地圖。也因此瓦斯琪爾成為了名副其實的深海恐懼症玩家“福音”,在最近重做了升級任務線後,暴雪也有意淡化了這張地圖的存在感。
No.2 密集恐懼症“福音” 被感染的熊
在希爾斯布萊德丘陵地圖裡有一種臭名昭著的怪物,就是被感染的熊。相信很多做過這張地圖任務的玩家都會對這種熊印象深刻,原因就是這種熊的外觀實在是太“下飯”了。被感染的熊經典到直到最近暴雪推出30週年雪暴巨熊的時候,都有玩家會回想起那個背上的長滿了蜘蛛卵的密恐“福音”。No.3 觸手控福利 尼奧羅薩
雖然說尼奧羅薩作為團本在8.3末期幾乎被玩家刷爛了,但實際上大部分玩家第一次進入這張地圖的時候都會感覺一陣生理不適。作為古神恩佐斯的老巢,尼奧羅薩可以說是暴雪古神系風格設計的巔峰作品之一。滿屏的紫黑色畫風加上隨處可見的觸手、眼睛,配上壓抑的BGM,很多玩家都吐槽過半夜一個人打尼奧羅薩體驗不要“太爽”。No.4 玩遊戲費眼睛系列——戈爾格亞·聚魂之河
如果說之前的幾個地圖或者怪物的設計是讓玩家感覺恐懼、噁心等精神傷害的話,那戈爾格亞·聚魂之河的設計就屬於對於玩家進行“物理殺傷”了。這條噬淵裡的冥河其黑白畫風在剛進入的時候讓玩家由衷感覺眼前一亮,不禁感嘆暴雪美工還是線上的。然而這只是初體驗,當玩家開始在這裡進行日常任務的時候,剛開始的好感就徹底降為0,甚至達到負數。因為這條冥河最討厭的就是在裡面幾乎很難看清東西,而且如果認真在裡面做任務找東西又非常累眼睛,堪稱是暴雪切身實地的教大家“玩遊戲費眼”。
No.5 全方面噁心玩家——工作室和指令碼
前面幾個都是暴雪的“暴式設計”在美工方面的體現,但“暴式設計”不僅體現在美工方面,在遊戲方面也有體現,比如最經典就是暴雪設計師給工作室拉客戶。隨著9.0版本的上線,艾澤拉斯的工作室不減反增,這背後最大的原因就是暴雪設計師在這版本瘋狂給工作室接單。無論是PVE的裝備掉落減少,還是PVP的迅速提升226都讓工作室笑開了花,而玩家則只能承受暴雪設計師和工作室的輪番欺辱。所在在艾澤拉斯上最讓玩家生理不適的也許不是那些奇葩的美工設計,反而是那些工作室的打手和在地圖上到處採藥的指令碼。
以上所說的也不是《魔獸世界》這款遊戲中讓玩家生理不適的全部,只是幾個代表。其實WOW這十多年來讓玩家生理不適的設計實在是太多了,同樣深海恐懼的就有8.0的打撈沉船任務,古神風格也有高腐蝕後身上鑽出來的各種眼睛觸手等等。
那麼小夥伴們覺得《魔獸世界》中最讓人難受的設計是什麼呢?