魔獸世界:9.0陣容人口仍不平衡,是設計師偏袒?關係並不大

在《魔獸世界》9.0版本開放後,聯盟和部落的人口數量問題並沒有因為老玩家的迴歸和新玩家的湧入而得到改變,反而問題越發嚴重,以至於Reddit上美服噴子已經開始督促暴雪推出“陣容合併”系統。那麼為什麼聯盟和部落人口差距會這麼大呢?最近有聯盟玩家就在論壇抱怨,這一切都源於設計師太過偏袒部落。

魔獸世界:9.0陣容人口仍不平衡,是設計師偏袒?關係並不大

這位老哥透過人口資料分析表示,從《軍團再臨》版本開始,聯盟和部落人口就逐漸拉開,血精靈也人數突然激增。出現這種現象的原因正是7.0開始引入的大秘境,讓血精靈的“奧術洪流”技能變成神技;他自己的幾個朋友就因為奧術洪流從聯盟轉去了部落,還每天和他炫耀部落打大秘境是多麼輕鬆。

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隨後還有一些聯盟玩家補充認為,血精靈更IMBA的一點就是實力與顏值共存,作為《魔獸世界》中的“顏值擔當”,血精靈本來就已經有了一項優勢了,結果設計師又給加了一個強度的優勢,那聯盟想避免人少都難。

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如今血精靈的確是人口數量龐大的一個種族,號稱“《魔獸世界》第三陣容”,但是血精靈真的是導致聯盟人口越變越少的罪魁禍首嗎?遊戲日報君覺得可能並非這樣。

聽到血精靈吸引玩家,很多人第一反應都是顏值加成。血精靈的顏值在過去版本確實算是《魔獸世界》中相當不錯的,但是血精靈也不是沒有缺點,外號“歪脖子”正是血精靈最大的問題。而且血精靈身材纖細,穿上暴雪設計的很多裝備都有一種不協調的感覺。

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到了9.0版本,暴雪重做了角色定製系統後,實際上血精靈已經不能說是《魔獸世界》中的顏值擔當了,反而是人類讓很多玩家感慨真香。在前夕版本一度掀起了部落因為人類顏值要轉聯盟的節奏,但最後雷聲大雨點小,聯盟人口依舊就是那麼點。所以顏值對於陣容人口的影響不是主要原因。

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其次,血精靈在軍團版本的確很強,奧術洪流在大秘境玩法下就是“第一神技”,也因此被暴雪從群體沉默削成了群體驅散。但如果強度就能決定陣容人口的話,那現在聯盟應該人口最多。因為自從血精靈奧術洪流被削弱以後,暗夜精靈的影遁就成了新的大秘境T0技能。

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並且聯盟的種族技能也有強勢的時期,比如人類的自利,在沒被削弱以前就是最強的種族技能。但是人類那麼強,依然沒有改變部落優勢的局面。

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也可能有人會說自利強涉及的是PVP,PVE才是《魔獸世界》主流!那就換一個例子,在隔壁懷舊服,聯盟的PVE絕對優勢,也流傳著“PVE玩聯盟,PVP玩部落”這種說法,可是懷舊服的聯盟人口碾壓部落了嗎?如果綜合看全球的伺服器人口,聯盟人數都未必比部落多。

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所以血精靈可能在一定程度上影響了人口數量,但絕對不是主要原因,設計師偏袒部落更是無稽之談,如果真偏袒部落哪裡還有什麼“實力懸殊”和這幾個版本劇情瘋狂貶低部落呢?聯盟人口少的問題原因很複雜,有很多部落玩家真問他們為什麼玩部落他們也說不清楚,因此要解決人口不平衡問題,可能還真就要搞陣容合併了。

你怎麼看魔獸世界中的陣容人口不平衡的問題呢?

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