王者榮耀S19“戰士之恥”誕生,每四局就有一個他,勝率不忍直視

王者榮耀S19賽季還有不到一個月時間要結束了,各個分路的食物鏈已經基本確定。其中,坦克英雄無疑是這個賽季對抗路的主角,這讓很多戰士英雄都失去了往日的威風。

戰士是介於坦克和刺客之間的一種英雄定位,他們既有坦克堅實的身板,又有刺客的輸出能力,是團隊中的萬金油,既能開團承傷,也能繞後切入。因此,戰士英雄成了很多男玩家的最愛,畢竟每次團戰七進七出更能在女玩家們面前顯示出自己的男兒本色。

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但是,戰士英雄並非都像鎧皇一樣能打,其中也有一部分非常弱勢的英雄,比如即將重做的夢奇。夢奇在剛上線時可是對抗路一霸,憑藉被動提供的高額雙抗攻擊力,再加上冷卻時間很短的一技能,可以在對拼中佔盡優勢。打團時大招一開直接擊飛敵方後排,落地一下普攻直接秒殺,當時的夢奇就是這麼猛。

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可是幾次削弱再加上更強的新英雄,讓夢奇失去了往日風光。線上打不出優勢,團戰不敢開大,夢奇笨重的弱點就被無限放大了。

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類似遭遇的還有楊戩,楊戩本來也是對抗路一霸,同時還能擔當打野。有位移有控制有回血有真實傷害,“舔狗無限連”的名氣不輸露娜的“月下無限連”。可被削弱了幾次後,楊戩就和夢奇一樣了。作為一個切入英雄,線上難以形成擊殺,沒有優勢就等於進去送死。所以隨著版本變遷,楊戩也慢慢成為了冷門英雄。

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不過話又說回來了,夢奇和楊戩能配合一些黑科技打法,只要有合適的陣容配合他們切入,也能打出不錯的效果。況且他們出場率低,對整體環境也沒有什麼威脅。要說最弱的戰士,還得是S19賽季的“戰士之恥”老亞瑟。

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他以僅次於鎧皇的27.7%登場率(每四局就有一個)打出了48.22%勝率。至於高水準的巔峰賽,亞瑟更是位列對抗路倒數第一,勝率僅有46.89%。

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亞瑟沒有被削弱,為何也出現了類似的問題呢?其實道理很簡單,亞瑟雖然沒削弱,但是他的對手增強了。王者榮耀S19賽季的對抗路是坦克為王,只有一部分自帶回復能力的戰士能與之對抗。亞瑟雖然有被動回血,但遠遠抵不上敵方的消耗。而亞瑟賴以成名的一二連招,打在坦克英雄身上就跟撓癢癢一樣。一來二去,亞瑟在對線上就陷入了被動。

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而且,亞瑟是典型的越到後期越無力的英雄,前期就算對線打不出優勢,打團還是能依靠一技能沉默追著敵方脆皮打。可到了後期,純輸出的亞瑟若是找不準切入時機就跟白送一樣,半肉或者純肉的亞瑟又沒有一套秒人的能力,你說難受不難受?所以,雖然S19賽季還有一段時間才會結束,但亞瑟已經坐穩了“戰士之恥”,很難再找出一個英雄替代他了。

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最後,送給各位王者榮耀玩家一個忠告,遇到亞瑟打上單,最好多去幫一幫。前期幫亞瑟打出優勢,才能讓他在中期發揮作用,否則這局遊戲就等著輸吧。除此之外,不知道各位還有沒有其他方法拯救老亞瑟呢?

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