楠木軒

絕地求生沒涼,韓國吃雞手遊市場被歐美廠商佔領,PUBGM龍頭不保

由 宮繼梅 釋出於 科技

癮大技術差?荒野亂鬥韓國玩家被針對,歐美網友呼籲鎖區

在許多玩家心目中,韓國是一個遊戲產業非常發達的國家,許多童年愛過的經典遊戲都來自韓國,所以無數玩家對韓國遊戲也有一種無法割捨的情懷。從曾經火爆網咖的傳奇、冒險島、卡丁車等,到如今備受玩家喜愛的穿越火線、地下城與勇士、絕地求生等熱門遊戲,通通都是來自於韓國。

雖然韓國的遊戲產業如此發達,但是玩家的水平卻參差不齊。近年來,韓國遊戲玩家的整體實力水平已經大幅下滑。從各大電競專案的比賽就足以看出,我國國內玩家的電競實力已經位居全球首位,不管是LOL、Dota2還是PUBG,國內電競都呈現出了一副高高在上的姿態。

就拿Supercell公司的新遊《荒野亂鬥》來說,這款遊戲早已在韓國上線,併成為了韓國最火爆的堪稱國民級的手遊,但是韓國玩家卻被其他地區的玩家吐槽,連在韓國舉行的電競賽都讓其他國家的玩家包攬了前三。而眾多韓國人們在遊戲裡的騷操作,也讓歐美地區的玩家怨聲載道,甚至要求在《荒野亂鬥》中設立獨立伺服器擺脫韓國玩家,更有網友吐槽:這遊戲能不能贏就看哪邊韓國人少。

雖然韓國玩家受到諸多吐槽,但依然不能阻止這款遊戲成為韓國現象級的手遊。《荒野亂鬥》在韓國上線僅僅一個月就收穫了700億韓元的好成績,韓國地區的營收也在全球位列第一,更是和韓國的人氣IP、傳說中的王源兒子:"Line Friends"品牌聯動推出了獨具特色的皮膚和周邊。雖然韓國玩家備受針對,但是依然無法抵擋他們對《荒野亂鬥》的熱愛。

相比之下,國內很多玩家卻只能一直苦苦等待國服上線。等待了如此之久,《荒野亂鬥》終於將在6月9號上線,讓玩家們的期待終於有了盡頭。

《荒野亂鬥》作為芬蘭遊戲公司Supercell旗下的第五款高品質手遊,是一款3V3休閒Moba類遊戲,擁有多個遊戲模式,除了經典的Moba競技玩法之外,還有生存吃雞玩法、大亂鬥模式等。快速的遊戲節奏和多樣的遊戲模式成為了《荒野亂鬥》最大的亮點。和傳統Moba手遊相比,這款遊戲更加簡單易上手,更符合"休閒遊戲"的特點,可以簡單地理解為是"3分鐘一局的王者榮耀/和平精英"。《荒野亂鬥》的遊戲畫風也傳承了Supercell的傳統風格,畫面識別度很高,遊戲還未在國服上線,taptap的評分就已經高達8.9分。

《荒野亂鬥》在海外上線一年半多以來,共建立了35個英雄,玩家可以靠做主線任務或者是開啟寶箱來集齊它們。每一個英雄的操控都非常的簡單,只要上手隨便練習一下基本都可以應付的過來。多地圖、多英雄、多模式的《荒野亂鬥》,它的出現會完全改變傳統Moba遊戲依靠推塔拆水晶的玩法。比如"寶石爭霸"中只需要率先收集10顆寶石並保持一定的時間就可以拿到比賽的勝利;比如"亂鬥足球"中,在和敵人戰鬥的同時還需要把足球帶到對方的球門,以此來獲得勝利。這款遊戲的每一種模式都蘊含著不一樣的趣味性,常玩常新。

3分鐘一局遊戲時間就能夠讓玩家體會到MOBA遊戲的樂趣,《荒野亂鬥》讓許多玩家沉迷其中無法自拔。如此高質量的手遊,也難怪會得到韓國玩家的力捧,相信在國服上線後也一定不會讓中國玩家們失望。