魔獸世界懷舊服,目前主要分為,國服,美服,歐服,以及最近大熱的韓服!
外服我沒有過多涉獵,門檻比較高,人工成本較大,無論你是起號還是直接買,不要看金幣價格高就無腦上,尤其小白,外服沒有引路人不要考慮進,對交易管控非常嚴格,有10臺機器的小夥伴基本可以不考慮了!
目前懷舊服,主要分成,人力工作室以及指令碼工作室。
人工工作室主要出R,方式MLD帶老闆,STSM帶老闆,5開10開小本刷G,帶老闆刷指定裝備以及一些特殊材料,具體哪些就不在這裡說了不砸人家飯碗,以及最後的G團滾團模式,,前者隊員工要求較高,並且勞累度極高,高負荷運轉,如果你是BOSS,先考慮當地的情況是否能招到低廉勞動力,G團模式目前我自己在做,這裡有時間回頭和大家相信說說,今天的重點也不在這裡。
指令碼工作室,規模不同選擇方向也不同,10臺以內的機器,一般採用市面較為常見的JB,目前主要刷金模式,70%來源於MLD,ZG,這兩個副本,由於某K某P,在幾個月前跑路,並且免費開放了指令碼,大部分工作室只需支付一個某T的解碼器,就可以免費使用這些指令碼,目前使用者體量最大,當然,你也可以選擇另外一種變現模式:起號!!當然起號時間成本拉長,增加了你的額外風險,畢竟打G每天你口袋裡都能見到白花花的銀子。
優點:JB簡單方便,由於體量大,所以你幾乎在任何一個代理都可以開到這些輔助外掛,無任何門檻,如果你什麼都不會給幾根華子我相信很多熱心群友都會給你遠端教學。
缺點:防封能力較為一般,路線重複異常嚴重。野外火車拉的飛起。
10-30臺機器的工作室,一般開始選用一些低成本的JB,例如一些門檻小內部,這些大部分GZS都可以直接聯絡到技術或者總代,拿到一個低廉的價格,指定的線路,那時候代表你已經超越了市場60%的人了。這類指令碼有一個共性,起飛是你恨不得今天就加機200臺,團滅時給自己兩耳光。
優點:這類指令碼由於驅動以及線路都是單獨與市面的,所以封號機率比前者稍低,並且花樣更多,新思路較容易被作者採納,能夠更高效的及時更新,避免了一部分拉閘風險,更加低廉的成本。
缺點:容易被單獨針對,由於體量小,防封驅動也不是啥高檔貨,技術經常由於卡量原因,後期無力更新,導致跑路,拉閘時會批次帶走,損失慘重。
100+以上的基本都有自己的作者和圈子,外人很難融入,版本難見,筆者曾經有幸用過一段時間,由於包養作者,所以思路完全區別於市場大部分指令碼,路線多樣,打個比方,去年大部分人在打野的時候,我們已經在祖爾了,,當大家開始刷祖爾的時候,我們已經進MLD了,在這個遊戲裡,先機有多重要相信入坑的小夥伴都應該能理解。
優點:版本更新快,防封機制好,技術作者穩定,更新第一時間,有專人提供遊戲思路,提前一個大版本準備。
缺點:其實沒啥大缺點,唯一就是,別人不帶我們玩,但是大家不要盲目的相信市面上一些所謂的內部,10內9坑,理性選擇自己的路線
PS:1:關於防封,防封無非就是遊戲公司對你行為還有IP的檢測,那麼說行為如何控制的,儘量的指令碼模仿人工,玩家做的事情我們也做一下,再就是避免一個賬號多角色,多角色也可以至少你衝個首衝,沒有首衝,一個賬號多角色很大機率被遊戲檢測為打金號從而把你封號,這就是為什麼很多小白說的,我明明開了IP為什麼還封的原因,當然這個原因不是絕對,但是據我經驗是有很大機率的。
2:關於IP的防封,什麼叫IP,IP就是一個賬號一個模擬器獨立的一個IP,可以去下一個兔子IP,兔子IP可以讓每個模擬器的視窗都給分配不同的IP,這樣每個遊戲的IP都不一樣啦,如圖所示。為什麼有很多人同樣用一個指令碼,別人不封號而你封號,人家首先肯定是一個賬號一個模擬器只用一個IP,而你為了省那點小錢,2個賬號甚至3個賬號用一個IP,這就失去用IP的意義了。