玩家自制老頭環標題介面,遊戲再不公佈網友就要自己開發出來了

再不公佈遊戲訊息,國外魂社群的玩家真的要把老頭環做出來了。

在宮崎英高2019年e3展宣佈《艾爾登法環》之後,一直沒有再公佈相關訊息,而飢渴難耐的玩家們,在焦急等待遊戲期間,有玩家甚至做出了老頭環的標題介面,雖然玩過黑魂3的玩家一眼就看出這些內容是P上去的,不過看起來還是非常符合老賊遊戲的簡約風格。

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不過這種症狀對於國外老頭環粉絲來說,算是比較輕的了,早在去年八月份,就有網友動手開始開發自己的遊戲版本,而從展示的原型畫面來看,做的還有模有樣,充滿魂味兒。

玩家自制老頭環標題介面,遊戲再不公佈網友就要自己開發出來了

還有人開發出了烏波版,一個小小的烏波嘴裡叼著一把大劍,看起來就像是黑暗之魂1的巨狼希夫一樣,不過一些設計元素還是沒有脫離黑暗之魂的框架,比如,很明顯遊戲的血條、裝備等UI就是從黑暗之魂1與黑暗之魂2直接挪用過來的。

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還有的玩家那是徹底瘋了,做出了一堆正常人完全看不懂的老頭環實機演示,可能,只有靈視足夠高,才能從這瘋癲的影片表象中窺探到老頭環的本質吧。

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與CDPR不同,FS社並沒有對老頭環進行什麼宣發,而國外那些玩家對遊戲的期待,來源於對製作人宮崎英高的信任,此前宮崎英高的作品,如《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》等,都給玩家帶來了非常不錯的遊戲體驗,雖然有點費手柄,不過玩家都是痛並快樂著。

按照此前的經驗,FS社一般在公佈遊戲以後不到一年遊戲就會發售,最起碼一年之內肯定會有新的訊息透露,不過疫情拖慢了遊戲的開發進度,導致《艾爾登法環》在e3公佈一年多以後都沒有新訊息放出,再加上2020整個遊戲市場大作連環翻車,遊戲作品匱乏,因此加劇了玩家對老頭環的期待,最終導致魂社群的集體“活屍化”、“瘋癲化”。

所以,宮崎英高,您打算什麼時候才公佈老頭環呢?

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