重回“60年代”的《魔獸世界》變得適合新人入坑了
《魔獸世界》的玩家們迎來了一個 60 級的版本。
去年已經有一批魔獸玩家回到了最經典的 60 級版本,不過那是在懷舊服。而現在,輪到正式服的玩家們了——《魔獸世界》的新版本 " 暗影國度 " 將玩家角色的等級上限從之前版本的 120 級壓縮到了 60 級。
玩家們從上個月開始就已經體驗到了這種等級壓縮。每個魔獸新版本推出前,都會有一個叫 " 前夕 " 的過渡性小版本—— 10 月中旬,暗影國度前夕上線,玩家們的角色等級上限被壓縮到了 50 級。今天,暗影國度版本正式上線後,角色等級上限將是 60 級。
啊,60 級,熟悉的 60 級,甜蜜的 60 級。沒有哪個數字能像 60 這樣,激起老魔獸玩家們更多的回憶。香草時代、經典舊世…… 15 年前,短暫的 45 級內測之後,無數玩家就是在 60 版本走進並愛上了《魔獸世界》。
新人入坑門檻高,是困擾 MMORPG 的痼疾。壓縮等級其實也不是什麼新鮮的手段,《魔獸世界》此前其實一直在做類似的嘗試:壓縮角色屬性,給每個新版本單獨打造一套成長體系(7.0 的神器能量,8.0 的項鍊和 9.0 的心能),這次終於對等級上限開了刀。
對等級開刀,並不只是壓縮等級上限這一招。在前夕版本,玩家們就發現相比之前,現在《魔獸世界》的滿級速度要快了很多,熟練的玩家 10 個小時就可以升滿級一個角色,新玩家最多也不過 20 小時就能滿級,體驗到最新版本的內容。
現在這個問題被一勞永逸地解決了:新版本增加了一個時空漫遊戰役系統,玩家可以選擇進入某個版本的專屬時間線,所有的任務經驗、獎勵的裝備、怪物等級……都會和玩家等級同步增長。喜歡中國風的人可以在熊貓人版本玩到 50 級,懷念經典舊世的玩家可以選擇大災變前的時間線,在正式服享受懷舊服體驗。
除了新玩家上手難,MMORPG 長線設計成本過高的問題也曾困擾著諸多遊戲廠商。開發團隊辛辛苦苦設計出一條任務線、一段劇情,卻在上線的那一瞬間就有了保質期,遊戲的新版本一開,保質期就算過了,除了懷舊的老玩家,這個任務線就不會再有多少人去玩了。
而把這些看似過期了的任務線、地圖,變成一段完整的升級體驗,也許就是這個問題的最好解答。不管怎樣,在端遊時代業已過去的今天,除了《魔獸世界》這種一直還在 MMO 上耕耘的遊戲,這個問題也很難有更多的回答了。
說回《魔獸世界》本身,這些改動立竿見影地吸引到了不少新玩家。在論壇和社交媒體關注魔獸的人應該都有察覺,這幾個月新玩家在各處出沒的頻率大增,老玩家們的帶新帖也層出不窮。我也在前夕版本練了一些小號,升級路上確實遇上了不少新人。
除了滿級之前的各項最佳化," 暗影國度 " 在滿級後也增加了很多新玩法。比如說罪魂之塔,就是一個魔獸版本的 Roguelike 爬塔玩法,玩家要從塔底一層一層往塔頂攀登,路上可以拾取諸多僅限這次爬塔的增益,每次爬塔的場景、怪物組合都是隨機的。
還有盟約系統,玩家在滿級後可以從四個盟約中選一個加入。不同盟約的劇情、聲望獎勵、裝備風格都完全不同,每個盟約還都有各個職業的獨有額外技能,相當於在玩家選定職業後,允許玩家再次選擇角色成長的不同方向。這種設計相當大膽,不僅極度考驗開發者的平衡能力,也意味著幾乎 4 倍的工作量。
也許這個重回 60 級的《魔獸世界》,在很多老玩家心中,還是比不上當初那個香草味的 60 年代。但 9.0 的《魔獸世界》,一定是這幾年最適合新玩家上手,也最適合老玩家迴歸的版本。
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