楠木軒

不聽話的小孩,是會被“他”抓走的哦!

由 谷太枝 釋出於 科技

恐怖的都市傳說「Slender Man(瘦長鬼影)」是美國幾乎家喻戶曉的存在,Slender是苗條、修長的意思,因此Slender man的形象就是一名瘦長的男子,它總是穿著全黑的西裝,在杳無人跡的森林出沒。


臉上完全沒有五官、完全不像人類的瘦長身軀,這恐怖傳說的形象深植許多人的腦海裡。據說它能夠伸出漆黑的觸手、擁有瞬間移動的能力,並且喜好狩獵小孩。

而第一人稱恐怖遊戲作品《瘦長鬼影:降臨》就取材自Slender Man的傳說。遊戲的早期版本為《Slender:Eight Pages(瘦長鬼影:八頁紙)》,在早期版本中,玩家將操控一位小女孩,在漆黑的森林中尋找8張紙條,蒐集完畢即可過關。


然而在蒐集的過程中,必須小心翼翼的避開Slender Man,這個恐怖詭異的西裝怪人會瞬間移動,冷不防地突然冒出來,一但看到它要立刻轉移視線,注視過久或太接近它就會瞬間被逮住。隨著紙條蒐集的越多,Slender Man出現的頻率會越高、瞬移地點越接近玩家。


這部實驗作品大獲成功,作者隨即進一步擴充套件這款遊戲,並與其他工作室合作,最後推出的就是《瘦長鬼影:降臨》,遊戲的核心體驗與Eight Pages非常類似,玩家必須在恐怖氛圍的壓力之下,在開放式的環境中尋找特定的物品或達成特定的目標。


本作在畫面、特效、音效方面都非常傑出,在Eight Pages的基礎之下,更進一步強化恐懼體驗,玩家將在陰暗詭譎的環境中,閃避Slender Man和其他駭人生物。本作以瞬間驚嚇(Jump Scare)為主、氣氛營造為輔的手法,將極其強烈的恐懼體驗呈現在玩家眼前。


接著來細談一下本作的恐懼手法,以《Eight Pages》為基礎,玩家必須在陰森詭譎的環境中尋找特定物品(如紙條)、或是操作開關,場景通常不小並且是開放式的環境。遊戲的大賣點:Slender Man,會用瞬間移動的方式在玩家附近神出鬼沒,一但視野內出現Slender Man,畫面會開始扭曲、出現雜訊,並伴隨著詭異的音效,一但瞥見就要趕緊轉頭拔腿狂奔,注視過久或留在原地很快就會被逮住。


這樣的設計塑造出膽顫心驚的遊戲體驗,玩家將盯視畫面中的任何風吹草動,製造玩家緊繃的情緒;不知道何時會出現的不確定性,讓玩家疑神疑鬼;在這些恐懼的氛圍之下,不能轉身逃避,而需要完成特定目標,讓遊玩時倍感壓力,在這些多重情緒彼此交融下,受到驚嚇時效果會非常強烈。本作在製造恐懼感上的水準非常高,相當值得讚賞。


以往筆者在玩這類恐怖遊戲時,都是抱持著早死早超生的心態,放膽迎擊這些驚悚橋段求速戰速決。然而在本作,很多時候玩家沒有辦法迅速結束一段驚悚體驗,玩家必須達成特定目標才能前往下一關,這些目標隨機散佈在廣大的場景之中,玩家需硬著頭皮不斷承受這些恐怖氛圍,盲目的場景中搜索,很能呈現絕望而無助的感受。


遊戲本身的難度頗高,有兩關是典型《Eight Pages》關卡,在蒐集8張紙片的過程中,紙片蒐集越多,Slender Man就越容易近距離冒出,常常在達成目標前夕Game over,一被逮到就是重頭開始,大部分關卡都沒有存檔點。又難又恐怖本身就是設計者的用意,目的就是不讓玩家一下就撐過恐怖橋段,逼玩家在恐怖氛圍中不斷嘗試,「看你能撐多久」。

不過筆者認為,透過容易失敗製造反覆嘗試的體驗,固然有其好處,但有時候會毀壞恐懼體驗,因為玩家會開始「習慣」這種恐懼手法(PewDiePie在遊玩本作時就顯得淡定許多)。對部分玩家而言,連續失敗的挫折感可能會開始「取代」恐怖體驗,這種設計其實有利有弊。


這款《瘦長鬼影:降臨》所帶來的恐懼體驗令筆者相當滿意,畫面特效、音效、背景音樂都非常傑出,呈現性非常強烈,其恐懼水準不亞於《F.E.A.R.》、《逃生》等經典作品,非常推薦給喜愛恐怖遊戲的粉絲,只不過遊戲時數偏短是本作的致命傷,部分關卡偏難的設計也有可能破壞恐懼體驗。


若是對高難度沒興趣,或者想讓恐懼體驗保持新鮮感,建議以簡單模式遊玩。本作的驚悚體驗大多是靠瞬間驚嚇來達成(例如一轉頭,Slender Man就在你後面),氣氛營造只是輔助,對於這種手法不能接受的玩家還是少碰為妙。