原神:平民0命弓藏宵宮的證道,2.2版本深淵12層3間2分34秒

作者:NGA-江道離雲

原神:平民0命弓藏宵宮的證道,2.2版本深淵12層3間2分34秒

宵宮是原神持有率最低的主c角色,因而廣大宵宮玩家作為弱勢群體一直蒙受著某些人多勢眾的群體惡意拉踩。

雖然有部分真愛黨氪金大佬拿著高命高精宵宮證明了宵宮的上限,但也讓很多平民玩家望而興嘆,妄自菲薄。因此,想要扭轉宵宮的節奏風評,增強宵宮玩家的自信力,就需要從大家都有能力肝出來的平民練度出發,以pvp核心的馬斯克礁為中心,用實力和操作為平民宵宮證道(說簡單點就是看到某個深淵節奏榜把宵宮排到了五星倒數第一破防了)。

以下是深淵12層三間的實戰影片:

原神:平民0命弓藏宵宮的證道,2.2版本深淵12層3間2分34秒

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補充說明:

1.賬號是借的朋友的,因為我的北斗行秋練度拉胯。這個陣容裡,行秋的練度決定了這個隊伍的上限。所以戲說一句傷害都是行秋打的,我認為無傷大雅。

2.之所以選精通沙打蒸發,主要原因是為了給xp長在大數字身上的人看。客觀來說,在無法保證高暴擊率+完整打出高倍率箭的情況下,精通沙本身的收益並沒能高出攻擊沙很多,請廣大玩家理性選擇攻擊沙。

3.且透過資料計算可以證明,班尼特萬葉行秋輔助下的0命宵宮打精通蒸發的單體輸出能力,與行秋鍾離湊雙巖輔助的0命胡桃單體輸出能力相差不大。詳情參考大佬的帖子,請把其中宵宮隊伍中鍾離提供的20削抗替換成行秋,計算51%覆蓋率的1.5倍蒸發收益——即1.255倍的乘區(暫不計算精通沙的不穩定收益)得:859802.015÷1.25×1.2×1.255=1035889.467672的傷害期望,說明0命宵宮在四人隊中對單輸出處於0命胡桃和1命胡桃之間。但是不能說明宵宮強於0命胡桃,因為胡桃實戰中重擊可以同時打到多個敵人,宵宮絕大多數情況下只能單點。所以在沒有對空需求的情況下宵宮相比胡桃並沒有優越性。

4.實話實說,宵宮目前並沒有一個讓人感覺特別契合的配隊,能像萬達或者雷國一樣起到化學反應,或者行秋+胡桃一樣繫結組合。大多數配隊的感覺都是湊出來的,缺啥補啥。比如缺少aoe,就放個香菱北斗。缺個盾,就鍾離托馬貓貓……我試過純火隊,只能說勉強滿足滿星深淵的需求,但幾乎沒有任何配合,香菱需要近戰懟傷害,而宵宮沒有抗打斷需要中距離拉扯。我試過北斗,滿足了抗打斷和對群能力,但是小怪超載飛天導致空箭的問題還是存在,只是現在的深淵高韌性怪物掩蓋了問題。並且超載的收益也不夠高。

5.在進行了大量的實戰對比之後(這幾期深淵我都會打上百次研究宵宮配隊,包括幫朋友代打),我認為目前來說行秋是個更完美的宵宮配件。但是相應的對玩家的操作水平,以及行秋練度都有更高的需求。

(1)行秋提供的抗打斷能力強於北斗,在透過操作閃避掉威脅性較大的攻擊之後,其餘的小傷害不足以打斷宵宮,詳情見影片的12-3戰況,從2分10秒開始小機兵的傷害並未對宵宮造成威脅。

(2)萬葉聚怪,班尼特掛火,行秋使用元素戰技蒸發小核爆打出15w以上的aoe傷害,然後切宵宮輸出完美補足了宵宮的群傷缺口,保證宵宮開戰技三套普攻輕鬆帶走三個敵人。見影片13秒和2分05秒

(3)應對單體boss時,萬葉班尼特行秋可以完成水火雙擴散增加單體上限。詳情見影片1分32秒劍鬼。雖然整個劍鬼總共用時58秒,但實際上因為行秋充能沒滿,整整浪費了10s,耽誤了時間。見影片1分16秒。

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