楠木軒

暴雪和玩家終於達成共識?暗黑2重製明顯偷懶,卻得到一致好評

由 端木泰華 釋出於 科技

大家好,我是X博士。

前兩天,X博士留意到了一個暴雪設計師的訪談。在這次採訪裡,一位名叫Rob Gallerani的設計師表示:“我們對重製版非常滿意,玩家也非常喜歡,設計團隊也得到了很多好評。”

X博士一聽就來火啊!雖然是個文明人,但是X博士還是覺得很火大:看到這個因為設計團隊趕工,外包專案對接失誤,核心主創流失嚴重等諸多因素直接暴死的魔獸3重製了嗎?你信不信我糊你一臉……

↑全 部 木 大↑

啊,原來說這話的是暗黑2重製版的設計團隊……失敬失敬,對於暗黑2重製,X博士只有四個字:“加大力度”!

那麼問題來了:這次暴雪的設計師們究竟是哪裡來的勇氣,向著廣大玩家承諾“暗黑2重製再也不會重蹈覆轍,犯魔獸3重製那樣的錯誤”?作為唯一還沒和我們正式見面的暴雪老單機重製版,暗黑2重製又藏著怎樣的底牌?

劃重點一:易上手有深度 暗黑2的魅力超越20年的時光

對於這款“王炸”的核心競爭力,暴雪和玩家的看法是一致的,那就是“還原”!

在公佈暗黑2重製訊息的伊始,暴雪就表示要帶給玩家原汁原味的暗黑2;而玩家對於暗黑2重製版的期待,主流看法也都是“還原很重要”。

那麼問題來了:即使以“毀滅之王”上市來計算,暗黑2也已經20歲了。這款“老”遊戲究竟好玩在哪裡,讓這麼多玩家在今天仍然對於暗黑2充滿期待?

在X博士看來,暗黑2的生命力來源於它“易上手的同時還有深度”的特性。

什麼是易上手?作為一款ARPG,絕大多數情況下暗黑2的操作並不複雜:只需要滑鼠左右鍵就可以在怪群裡亂殺。點點滑鼠,地上躺滿了怪物的屍體,各種戰利品掉一地的爽感誰不喜歡呢?

易上手還有一點則是,暗黑2的遊戲難度設定還是比較合理的。一方面,遊戲的普通難度幾乎是所有職業都能通關,想要休閒打通一週目總體上很輕鬆;另一方面,只要選對BD,刷刷裝備,最高的地獄難度通關也不是難事兒。

↑普通的大蟲子是可以卡住不少人的,難度也是樂趣的一部分嘛↑

那有深度又體現在哪裡呢?自然是暗黑2的裝備系統。

比如“符文之語”這個設計,對於底材“必須是有孔的白/灰裝備”的要求,讓玩家多了刷的目標;而符文之語本身的強力效果,甚至能作為許多BD的支撐,讓玩家有了更多研究裝備搭配的空間。

赫拉迪姆方塊,作為暗黑2裡貫穿始終的內容也帶來了更多的遊戲深度。一些老玩家應該知道,根據特定的配方,方塊可以製作橙色裝備。如果能夠做出“生命偷取”這樣的稀有詞綴,那可就是蕪湖起飛了。

↑手套這樣不能做符文之語的部位,好橙裝的價值甚至超過暗金↑

所以說,對於休閒玩家來說,暗黑2很適合隔段時間就開啟爽一爽;而對於核心玩家,暗黑2有很多開掘的空間。時至今日暗黑2依舊被人念念不忘也就不奇怪了。

劃重點2:天時地利人和 暗黑2是無數玩家美好的回憶

用今天的眼光回看,我們可以發現,暗黑2這個遊戲其實有著各種各樣的問題。

舉個栗子:相信很多同學玩暗黑2都有過開修改器的經歷。作為早期的刷刷刷遊戲,暗黑2的掉率本身就不高不說,還沒有現在大家喜聞樂見的保底機制。

這就導致,某件特定的裝備什麼時候出沒個準數。X博士曾經聽過一個都市傳說,有個玩亞馬遜的兄弟,刷了兩年才出了風之力(不知道的同學可以問問身邊的暗黑玩家,這是一件信仰與強度兼具的裝備)。放到今天,那誰頂得住啊!

所以說,暗黑2能被玩家追捧到現在,除了本身素質過硬之外,也算是沾了時代的光!

首先,在2000年這個時間點上,暗黑2作為美式動作RPG幾乎沒有什麼強力的對手,加上X博士剛剛提到的,遊戲在今天看來依舊很高的素質。可想而知,在那個時候抱著大屁股電腦,用著win98的玩家看到了這個遊戲,內心的波動絕對不遜於屌絲見到女神一般。

然後,同樣是在這個時間點,各種社交網路還沒有像現在這樣方便快捷。這導致了當時的暗黑2玩家開發打法,共享經驗的效率遠不如今天。說的直白一點就是,暗黑2玩家消耗內容的速度其實很慢。

X博士印象裡,像是手持符文之語無限的電女巫這個BD,在國內的大型社交網路上,甚至在2010年之後才有被大規模傳播詳細攻略。一款遊戲10年之後,還在被玩家開發打法並且分享,這可是很不容易的。

人總是會給回憶加上美妙的濾鏡,而暗黑2帶給老玩家的快樂又是這麼真切。當美好的回憶又被美化,也難怪玩家的主流意見是“暗黑2重製只要有那味兒就行,別搞什麼么蛾子”了。

劃重點3:向玩家虛心學習 暴雪迴歸初心不再傲慢?

當玩家的期望與暴雪的戰略完美重合,暗黑2重製版能夠獲得好評在X博士看來也就是水到渠成的事情了。而且就暗黑2重製的表現來看,暴雪這回做的還真不錯!

作為所有重製版的保底,暗黑2自然對畫面進行了大幅升級。女巫小姐姐美白了磨皮了顏值一下就上去了,玩電就像玩蛇一樣噼裡啪啦的。(說起來這次試玩沒開聖騎,重製之後難道會變成光頭亮閃閃的黑哥哥嗎?)

遊戲的場景也進行了不小的升級。光影效果看起來更逼真,甚至在地上的積水裡還能映出倒影,沒有改變暗黑2陰森畫風的情況下,重製版的確變得更好看了。

當然,除了外表,暴雪在暗黑2重製版裡,還塞進去了很多大家喜聞樂見的設計。

比如一直玩暗黑2的同學,應該聽過“大箱子”這個工具吧?原版的暗黑2,倉庫的空間實在不夠用,各位刷刷刷愛好者也只能透過第三方mod解決這個問題。

而在暗黑2重製版裡,倉庫的空間被擴大了,甚至還加入了現在ARPG常見的“共享倉庫”功能!在20年之後,玩家終於可以享用到官方的“倉庫擴容”福利。單就“在重製版中想玩家之所想”這個態度,很多玩家就表示滿意了。

在最近的訪談裡,設計師也有承認:“在考慮修改哪些元素的時候,一些《暗黑2》硬核玩家所使用的的mod給暴雪指明瞭方向他們希望讓重製版的遊戲體驗更易用,而不是更簡單。”

末了,設計師傲嬌了一下:“我們沒有抄襲玩家mod的創意!既然絕大多數玩家都在用這個功能,那麼就可以考慮新增到重製版裡。”

甚至對於看別人玩的雲玩家,暗黑2重製版都有所照顧。在暗黑2重製裡,有一個一鍵切換畫質的功能,重製版、原版一個遊戲兩種體驗。這個功能對於體驗遊戲的玩家或許沒有什麼用,但是對於看直播的觀眾意義可就大了。

當年星際1重製的時候,X博士看直播,彈幕都是“用流暢畫質看,彷彿找回了青春”,看個影片評論也有“360p畫質,味道對了”。對於這些吃瓜的觀眾而言,“一鍵回到20年前”的確是很好的節目效果。

所以說啊,暴雪你不是很清楚玩家想要什麼嗎!

課後總結:

實際上,暗黑2的重製,暴雪是有點偷懶的:用新引擎給舊程式碼套個殼,重製就這麼做完了,連bug都不修一下的那種。

不過玩家們玩的還是很開心:把自己以前的存檔丟進重製版“搶鮮體驗新職業”已經是普通操作,會玩的大佬甚至已經開始把mod裝在重製版裡。

不過這有什麼關係呢?既然玩家都很喜歡現在的樣子,那暴雪就算偷懶也是聰明的。以現在的情況看,暗黑2的重製可以說穩如老狗。根據暴雪的說法,之後還有至少一次測試供玩家體驗,這也意味著暴雪繼續打磨暗黑2重製的時間還有很多。

對於國內玩家而言,現在的問題可能只剩下暗黑2重製進國內之後會被和諧到多慘,以及官方中文版的漢化會不會拉跨了吧?

↑國服特色石油法師正在隔壁哀怨地看著各位呢↑