眾所周知,二次元遊戲的美術和人設等內容的重要性不亞於遊戲玩法,如何從風格題材等方面打造差異化也成為了許多二次元廠商尋求突破的方式。
昨日,一款十分具有辨識度的水彩風格二次元卡牌RPG《Memento Mori》在海外多地正式上線,該遊戲由日本廠商Bank of Innovation開發。
實際上,此前該遊戲僅憑藉唯美的美術和音樂展示就已吸引大批玩家關注,在本月正式上線前更突破了百萬玩家的預約。
B站《Memento Mori》音樂MV影片底下的玩家評論
根據七麥資料顯示,上線首日遊戲便登上中國臺灣和日本免費榜榜首,次日便衝上4個地區的暢銷榜前10,目前在日本地區已經來到了第4名。
在此之前,Bank of Innovation已開發過兩款RPG產品《Genjuu Keiyaku Cryptotract》以及《MITRASPHERE》,它們的美術也做得十分到位。但瞭解該廠商的製作功底後,新作《Memento Mori》的美術仍舊讓我感到驚喜。
Bank of Innovation開發的另一款RPG《MITRASPHERE》
藝術性拉滿的二次元遊戲
《Memento Mori》的美術畫面之所以如此受歡迎,主要還是採用此類風格做二次元的產品不多,在水彩墨畫風格映襯下,二次元少女十分的吸睛。
遊戲用柔和的筆觸鋪開來刻畫角色,凸顯了角色的少女感,暈染的彩墨處處彰顯出魔女非凡的氣質,營造出夢幻的氛圍。
遊戲的畫面基調顯得較為沉重。根據官方公開的故事背景,《Memento Mori》講述了一群原本平凡的少女,因只是會使用一點特殊的力量,被人們當成不祥的魔女。當災難發生時,人們把一切都歸咎於魔女身上,甚至開始狩獵魔女。直至詛咒降臨,人們抵抗,而那些被他們厭惡的魔女,反而成為了他們的希望。
遊戲初始的劇情動畫
近年來,人們看慣了王道熱血的劇情後,這類帶有悲劇色彩的黑童話敘事也越發受到大眾的喜愛,水墨的風格為這個反抗殘酷命運少女們的童話故事又增添了幾分韻味。
作為角色的魔女們都有一段殘酷的過去,遊戲內的“回憶錄”用第一人稱的視角記錄了每位魔女背後哀傷而動人的故事真相。儘管目前還沒能完整窺探出故事的後續發展,但從這些充滿懸念的故事性句子,也能引起玩家對角色的以及這個世界的浮想聯翩。
遊戲中的場景或是立繪都採用了大量的Live2D技術,角色活靈活現的樣子進一步增強玩家對作品的想象,同時,“交談”系統中還繪製了許多額外動作,雖然在二遊中較為常見,但製作組出色的技術力讓角色演出顯得尤為動人。
從UI的設計來看,遊戲讓角色居中佔據畫面大部分比例,玩法系統位於最下方位置,玩家可以設定最喜愛的角色作為看板娘,突出主體部分,點選純立繪頁面也能更清晰的欣賞角色。
除了世界觀的塑造和美術外,《Memento Mori》在聽覺上的內容堪比一款音遊大作。
在角色配音方面邀請了花澤香菜、尤加奈、大橋彩香等數十位明星聲優,不止如此,官方還為全形色創作了原創印象歌曲,另外組成了一隊豪華歌手陣容進行演唱,在Youtube上公佈了40餘首角色的原創MV,其質量堪稱精品,幾乎每首單獨拿出來當作動畫的主題曲都不會顯得突兀。
更誇張的是,所有的原創角色曲都制定了英文版本,不是簡單的翻譯,而是改編成符合英文語境後重新演唱的歌曲。作為專為角色而設計的曲子,其旋律與角色的性格特點有著各自的相性,例如心懷壯烈決心的“伊利亞”,它的原創音樂起調有力,嚮往童話般戀愛的“愛沐爾”,她的曲調又有偏輕快甜系。
光是從聲優和歌手的數量以及身價不菲的陣容足以見得製作組投入了多大的成本,甚至還推出英語版本的歌曲,很難想象這樣下血本的作品面對市場有著有多大的野心。
揭開玩法的面紗,似乎有點浪費了美術和音樂的投入
而在玩法上,面對相較出色的美術和音樂就有些略顯平庸了。
遊戲玩法為放置卡牌,是一款較為典型的AFKlike,透過搭配卡牌陣容,獲取資源養成角色,不斷的推主線副本,同時還有放置卡牌常見的離線戰鬥獎勵。國際服中,官方毫不避諱的在遊戲名稱中加入AFKRPG作為字尾。
戰鬥的方式也十分的“復古”,為卡牌頭像對碰回合制,屬性僅有生命值顯示,以及在頭像上跳動的傷害數值,說白了就是純靠養成拼數值,整體可玩性較為一般,官網甚至還為戰鬥部分配備了略過過程的按鍵,直接到分出勝負的結算頁面。
秒結束進入結算頁面
不過在戰鬥時的動態畫面和音樂的加持下,讓這個過程也有了幾分觀賞性。中央播映的一幕慕畫面,像是綻放的彼岸花、殘破的戰旗等水墨場景塑造了背景的戰爭殘酷,精美的角色立繪也十分的養眼。
除了推主線的戰鬥外,遊戲加入了PVP、公會系統等常見的玩法,以及還有帶肉鴿元素的爬塔體驗,也算是彌補了一些玩法上的不足。
值得一提的是,《Memento Mori》保留了古早卡牌遊戲的VIP系統,這種商業氣息過於明顯的設計如今更多也只是在頁游上出現。
結語:
《Memento Mori》與莉莉絲所開發遊戲有異曲同工之妙,在成熟的玩法基礎上微創新,從風格和題材做出差異化,但明顯沒能很好的學到莉莉絲的精髓,把經費全盤花在了美術和音樂上,加上欠缺深度的玩法系統,遊戲可能難以實現長線運營。
不過,《Heaven Burns Red》剛上線就有如此成績,也足以說明把某一方面做到足夠優秀也具有非常強的吸引力,不如放寬心態,當它成一款女兒養成模擬器或許會更有趣。