二十一世紀初,一部名為《大逃殺》的日本電影上映,讓黑暗森林法則逐漸走進人們視野中,而這也便是之後“吃雞”遊戲的理念來源。
《絕地求生》的百萬發售量,世人都見證了吃雞遊戲的輝煌,可固定的遊戲模式,終究是會讓人感到“疲勞”。於是,在保證淘汰原則的基礎上,遊戲市場多出了無數版本的吃雞遊戲,比如武俠版吃雞的《永劫無間》,又或是寫實版吃雞的《逃離塔科夫》。
不過,讓這兩款遊戲走向爆火的,可不僅僅是極具創意的遊戲模式,玩家們的整活也是一大因素。就好比先前在B站上廣為流傳的《舌尖上的塔科夫》,在別的玩家都在為逃脫而奮鬥時,這位UP主卻乾脆吃了起來,巧克力、格瓦斯,以及黑麥麵包都上了直播菜譜,讓無數觀眾直呼“大饞”。
又或者是《永劫無間》誘惑性的開箱機制,讓無數玩家在決戰後,都不禁會說上一句:“走走走...消費一波!”這儼然已成為遊戲特色的一環。不過,隨著遊戲領域的發展,“吃雞”似乎已不在是端遊的專屬,手遊端也漸漸興起一陣吃雞風。
同時,這種發展同樣也不限定於傳統的槍戰吃雞,而輕科幻開放世界手遊《幻塔》,所推出的“命運突圍”就是最好的例子。這是極為稀有的二次元吃雞模式,但它卻又超脫於其他二次元吃雞。
首先就是在先進的虛幻4(UE4)引擎加持下,“命運突圍”擁有一流的地圖構造,真實的地形,以及獨特的生態構建,都讓吃雞過程變得極為真實。另外,《幻塔》還在地圖中增添了“野怪”元素,這雖然聽著有些“彆扭”,但這些會掉落裝備的野怪,卻讓整個遊戲變得更加刺激且還有些許謀略意味。
因為吃雞模式排除手法後,裝備就是制勝的一大因素,這就讓會掉落精裝的野怪瞬間成為了“香餑餑”。這時,在遊戲中圍繞野怪搶奪的遭遇戰就不可避免,甚至還有玩家會蹲守野怪點,待敵方與野怪兩敗俱傷時,突然殺出巧奪漁翁之利,讓遊戲增添了無數策略的樂趣。
除此之外,《幻塔》還在該模式中設定了“可遠可近”的攻擊方式,讓“命運突圍”的戰鬥方式變得更加靈活。
當然,這也讓命運突圍的隊伍搭配變得更有樂趣,“菜刀隊”、“遠攻團”,這些本是在moba遊戲中出現的詞彙,在命運突圍中也同樣會大放異彩。值得一提的是,《幻塔》作為一款二次元遊戲,那“整活”二字顯然就是不可或缺的存在,這在命運突圍模式中體現得淋漓盡致。
正如前文所說,命運突圍有著一流的地圖生態構建,這時候“掛壁”和“爬牆”就成了吃雞的一大關鍵。遊戲中甚至已經出現了“掛壁黨”,這些“老六”藉助爬牆掛在一個又一個的牆壁上,掛看其他玩家相爭,等勝負快要決出時,直接凌空一跳出現在戰場上,憑藉著多血優勢豪取“吃雞”。
儘管,這確實有些“苟”的味道,但確實不失是一種吃雞辦法,畢竟黑暗森林的法則,可不會在乎任何人捕獵的手法。