我的世界:伺服器的“木桶效應”,讓熊孩紙不亦樂乎,你可知道?

木桶效應,其實也叫作短板效應。在這種情況下,木桶中的水無論有多少,都只能夠與這塊木板的平面相齊平。換而言之,就是其他方面的水平過高都好,只要有一個弱點足矣,便可以讓整體水平呈"斷崖式"下降。實際上,在MC的伺服器也有這種情況發生。

實際上,如果你足夠細心,便可以在MC中的各大伺服器中看出與"木桶效應"有一定關聯的事件。那麼,木桶效應在MC多人遊戲當中會帶來哪些問題呢?為什麼又會說木桶效應能夠讓熊孩紙們玩得不亦樂乎呢?這究竟是為何?

我的世界:伺服器的“木桶效應”,讓熊孩紙不亦樂乎,你可知道?

伺服器平衡性因素

要說是主要因素,那固然是伺服器的平衡性因素佔據主要地位。如果平衡性被打破,所發生的事情或對遊戲本身帶來一定程度的損傷。多數玩家最熟悉的莫過於是卡BUG或者是安裝外設軟體進行方塊的刷制、裝備的複製等不合規的行為。如果要說這些行為能夠體現木桶效應的本質,這未免有點太過簡單。

實際上,甚有諸如玩家卡OP許可權、竊取控制檯許可權的事情發生。這一系列的問題的根源或是問題的本質在於什麼地方?一方面在於服務端中的平衡性控制出了問題,所謂平衡性控制,實質上是相關外掛中的引數設定不到位。另一方面,則是防作弊類的外掛沒有進行相應的應用,玩家的許可權節點沒有恰當分配,或是許可權組設定出了相對嚴重的問題。在多數情況下,是上述因素導致伺服器的平衡性失調,讓玩家擁有可乘之機,進行破壞平衡的操作。

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遊戲管理因素

次於上述因素的,那便是遊戲的管理問題。在伺服器當中,通常會有三到四個許可權組,分別是OP許可權組、建築師許可權組、VIP玩家許可權組和普通玩家許可權組。對於前兩個許可權組而言,其使用不當都對伺服器具有一定影響。如建築師許可權,最基本的許可權應用便是包含了創造模式,這對於玩家組級而言是相對不平衡的。要說影響最大的,那便是OP許可權組。

設想一下,如果OP許可權組的許可權被濫用,這會導致什麼後果?首先,OP許可權的等級是僅次於控制檯許可權,其在遊戲當中是最高階許可權組,擁有控制遊戲中一切事物的權利。如果服主對於OP的選擇太過大意,導致濫用行為發生,其性質可能會升級為對遊戲平衡性的破壞。或是因為某些私下原因,給予玩家OP許可權,同樣,伺服器會變得不再安寧。

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經濟發展因素

談到其他因素,經濟的發展因素是其一。如果某個商品的收購和出售價格設定錯誤,或是貨幣資料統計出現了一定的問題,那固然會帶來不可逆的後果。同樣,最終還是會成為影響平衡性的主要因素之一。那麼,經濟設定出現了問題為何會成為伺服器中的"短板",成為致使"木桶效應"發生的因素呢?其實,這跟BUG屬性是大同小異的。好比如一根草收購的價格是1000遊戲幣,而一個鑽石的出售價格是1遊戲幣。那麼,會導致後期的遊戲幣通脹,導致整體物價上升,罕見物品不再稀有,甚至引發蝴蝶效應。

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玩家體系因素

此外,還有一個相對關鍵的因素,那便是伺服器的玩家體系。至於玩家體系而言,這和全體玩家的整體年齡、型別有著相對直接的關係。如果一個伺服器的玩家均不遵守伺服器的相關規矩,那哪怕伺服器在各個方面發展得再好,都會可能引發上述的多種問題。因為他們心思在於尋找漏洞的突破口,而不在於遊戲。這樣便驅使他們的發展方向與遊戲方向相違背。進而導致影響伺服器發展。

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綜上所述,"木桶效應"對於伺服器的"可持續發展"而言還是有很大的關係的。因此,伺服器需要補齊短板,才能在長遠的運營當中能夠保持相對穩定的形態。在一定條件下,"木桶效應"還會引發"蝴蝶效應"。至此,你知道"木桶效應"讓熊孩紙不亦樂乎的緣由了嗎?

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