又雙叒登榜?《明日之後》如何在大逃殺和moba手遊圍攻下殺出血路

沒錯,最近《明日之後》意料之中的又雙叒刷榜了。11月7日,《明日之後》第三季上線後不夠2天,已經在iOS暢銷榜單連續上升21位,目前處於top12位置,將有機會躋身top10之列。要知道在吃雞型別手遊和moba手遊大行其道的今天,《明日之後》作為大型末日生存題材手遊,能在前者的圍追堵截下斬獲如此成績,實屬難得。。

又雙叒登榜?《明日之後》如何在大逃殺和moba手遊圍攻下殺出血路
對比《明日之後》過去兩個季度的更新,在親身體驗了第三季之後,小編毫不誇張的得出結論 —— 本次第三季"人類重啟世界"不僅意味著《明日之後》這款手遊的全新開始也將成為此類遊戲後續發展的先驅和標杆。

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首先《明日之後》第三季在投入了大量心血的全新引擎加持下,提升遊戲畫質和幀率,更好的將明日世界裡豐富多變的地形地貌、擬真的極端氣候變化還原給了玩家。而小編作為老玩家則更關心這高畫質、高幀率下玩家集體防禦屍潮時漫山遍野的喪屍會不會卡成動態圖的疑問,眾所周知畫質對末日求生題材的遊戲可太重要了。

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而事實證明這點是小編多慮了,《明日之後》這次顯然做到了"魚和熊掌兼可得",在提升畫質細節的同時將卡頓的機率降到了最低。這"一升一降"也顯然為本次更新又一大變革"無縫大地圖"提供了基礎。

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末日求生題材的遊戲,玩家愈加融入遊戲才會愈加體驗其可玩性。所以"無縫大地圖"所帶來的場景連貫性和流暢度自然是革命性的。《明日之後》的無縫大地圖可不僅僅是場景拼接那麼簡單。在本次第三季更新後,《明日之後》中的場景以及新老地區的探索麵積有將近3倍的增長,再加上第三季中大地圖全新的四季變換和生態變化,這一系列的融合才將最真實的場景體驗奉獻給玩家。當然也為後續手遊樹立了方向和標杆。

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而試想喪屍遍地的末日之中,生存毫無疑問是第一要素。而抵禦喪屍的戰略就是先搞基建來抵禦,再求突破來發展嘛。前兩季的"修鐵路、建城牆"頂多算是基本的官方任務。而第三季的基建玩法可就堪比《我的世界》了,橋樑、高速公路和加油站等,無論何時何地,玩家都可以在地圖上自由修建。既然喪屍讓城市沉淪陷入末日,那我們就合力基建一座新城!這立意瞬間有種太陽穿破烏雲,陽光普照大地的人間豪邁!

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所以《明日之後》不僅憑藉第三季的徹底重啟吸引了一眾新玩家入坑,也將老玩家的各種槽點悉數解決。所以大量《明日之後》老玩家迴流和《明日之後》再登暢銷榜就在情理之中了。

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