火影忍者手遊:穢土迪達拉加強了個寂寞,還真符合略微的定義!
當很多玩家透過木葉快報提前看到了穢土迪達拉的加強內容後,就開始有了一些擔心,畢竟根據調整的內容可以看出,主要是集中在普攻穩定性,二技能第一段傷害和第二段飛行時間,最後一個居然是自爆的傷害。好像只在這三個方面做出一些變化的話,穢土迪達拉的現狀仍然不會有太大的改觀,只能是說稍微穩定性了一些,但你不能說他變的有多強了。而在這個調整生效以後,我也去測試了一下前後的區別,發現這個還真是符合官方的“略微”定義。
普攻穩定性方面在測試過程中沒有太大的感覺,既然官方有提到這個改動,肯定會有一些細節上的變化,後面可以透過實戰來具體測試一下。我們這次主要來看另外兩個可以透過技能表現直接看出差異的地方,首先就是二技能在地面的第一段傷害,這個傷害一共是有三段,調整之前大概都是在9萬多的傷害數值,而在加強以後,這三段傷害都提升到了12萬多,平均下來,大概每段傷害增加了2萬5到3萬左右。各位也可以直接看下面圖片左右兩邊的血條消耗的程度,確實有差異,但並不明顯。
然後第二段的飛行時間是略微增加了一些,但調整前後差距也不到一秒的時間,這個增加也是很略微。
最後就是自爆的傷害,我看到調整內容後的第一反應是調整了自爆的門檻,也就是從原來需要對方打到40%觸發,現在改成了45%或者50%就能觸發了。但實際測試以後發現,並不是這樣的,標準還是對方需要達到40%,只是在自爆產生的傷害上有略微的提升。其實,我昨天也有想過這樣的情況,結果後來想了一下好像沒有太大的意義啊。因為既然達到了自爆的門檻,對方手裡沒有替身或者蛞蝓等避免傷害和回血的東西,肯定就會直接掛掉啊,那這個傷害增加的意義何在呢?
然而,官方就是這麼任性,只是單純的增加了一些自爆的傷害,根據上面的圖片顯示,最高暴擊的傷害數值大概增加了6000左右,自爆階段的其他傷害也有不同程度的增加。這樣的傷害增加只能是應對一些極端場景,也就是說在時間馬上要結束的時候,你自爆的傷害更高,可以更快地終結對方。另外,當對方在你自爆前丟蛞蝓的時候,這個傷害增加也可以消耗掉對方更多的血量,但我個人感覺,這個自爆傷害的提升意義不是太大。
以上,就是本次穢土迪達拉加強和最佳化的一些內容,透過對比才能看出一些差異,如果你之前並沒有太在意過這些細節的話,在這次更新以後你幾乎是感受不到差異的。畢竟這個忍者才剛上架一週,資料方面肯定也不會太有參考性,策劃奇拉比看到玩家吐槽,就匆忙的先最佳化和加強一波,至於是否還會有第二次的加強,就看接下來穢土迪達拉的表現了。