楠木軒

射手英雄紛紛放棄破軍,採用雙無盡戰刃的打法,到底有什麼優勢?

由 亓官天亦 釋出於 科技

在之前的KPL賽場上,曾經百里守約的雙四無盡戰刃打法風靡了很長一段時間,百里守約被動技能中暴擊率可以轉化物理攻擊的設定,讓四無盡戰刃打法的百里守約非常難以反制,相信大家還記得百里守約一槍狙殺半血豬八戒的“殘忍”畫面吧?

不過也正是無盡戰刃對百里守約增益太大的原因,所以在某次更新中,官方對百里守約的被動技能進行了改動,暴擊率轉化物理攻擊加成的降低,讓百里守約四無盡戰刃的打法徹底淪為了歷史。

但是在最近的王者峽谷中,射手英雄裝備雙無盡戰刃的打法又再次登上了舞臺,在我們一般的裝備選擇中,除了合成小件裝備,一般都不會選擇相同的裝備,在後期的大件中,更是會選擇破軍這件物理神器,但是為什麼射手英雄如今對破軍沒了興趣,反而對雙無盡戰刃如此青睞呢?雙無盡戰刃到底有什麼優勢?

我們首先來看無盡戰刃的屬性

無盡戰刃可以提供110點物理攻擊、百分之25的暴擊率以及百分之40的暴擊效果。

射手英雄的紅色銘文選擇中,一般都會選擇7禍源3無雙的搭配,3無雙增加的百分之十暴擊效果,可以與無盡戰刃的被動效果正好達到百分之二百五十。而7禍源可以增加百分之11.2的暴擊率。

當然每個射手英雄的核心裝備都不同,閃電匕首可能適合后羿、宗師之力可能適合孫尚香,但是一般所有的射手英雄,裝備核心裝備以後,暴擊率都很難達到百分之80以上,而且暴擊效果的增益是建立在基礎傷害之上,所以物理加成的裝備,在後期也是射手為了昇華傷害而必須選擇的裝備,破軍的高物理攻擊,以及被動額外傷害,確實是一個不錯的選擇。

但是我們如果拿破軍與無盡戰刃的屬性做對比,破軍比無盡戰刃多了70點物理攻擊,而無盡戰刃卻多了百分之25的暴擊機率。在被動效果上,第二把無盡戰刃的被動效果不會生效,而破軍的被動額外傷害可以生效,但是卻有一個百分之五十血限的限制。

但是無盡戰刃與其他裝備的聯動傷害,破軍卻完全不能比擬。

雙無盡戰刃可以增加百分之五十的暴擊率,與其他裝備的暴擊率加在一起,可以達到百分之90以上暴擊率,就算是你臉再黑,十次普通攻擊七次暴擊是絕對可以的,而且像是后羿、魯班、蒙犽等射手,獲取的增益更大。

而最重要的原因,就是無盡戰刃合成平臺,在小件裝備上,暴擊拳套比中級鐵劍的價效比要高太多,破軍高昂的價格,大多數時候裝備還沒有成型,遊戲已經結束了,而無盡戰刃的小件裝備與合成後產生的效果,卻是立竿見影的。

雖然雙無盡戰刃,會浪費一個被動效果,但是從基礎屬性與合成條件上來看,雙無盡戰刃比破軍的效果要實際得多,破軍的作用更多的時候是“水中望月”,而雙無盡戰刃的效果卻是看得見、摸得著的!

這個細節,你學到了嗎