莫斯提馬需要好好加強一下,希望鷹角不要無視掉這位群法中的元老
代迪的開篇小提示:莫斯提馬,異格,強化,技能,控制,擠壓。
隨著六星異格幹員的接連出現(對莫斯提馬的碎碎念,快給莫姐出異格吧,意見不一煩請繞路),以往那些強度不高的幹員也漸漸活躍在了大眾視野當中。同時也有一大批幹員迎來了強化,模組的登場對很多幹員產生了潛移默化的影響。常常在強度上受玩家吐槽的異客、陳或者是斯卡蒂,眼下也算是翻身了,都已經有了直接和間接的加強。而在老一批幹員裡面,可能也就莫斯提馬還沒什麼變化。
1、莫斯提馬需要好好加強一下,希望鷹角不要無視掉這位群法中的元老
莫斯提馬、天火這些算是最早一批的高星群法了,那時候在技能設計上可能還比較保守,不像後來出的夕、萊因哈特,適用場景要比老幹員多得多。
作為六星群法,莫斯提馬的處境相當艱難,異客剛出那一陣子就風波不斷,好在經過了了無數次鬧劇以後異格也加強了。鏈法反覆修改,並且還出了模組,官方也算是對這個職業仁至義盡了。
然而常規群法這邊仍然沒有過多的起色,莫姐還是一如既往地難以上場。若要說加強的話,僅僅在面板上修改只不過是小打小鬧,還是像斯卡蒂、陳那樣出一個異格比較現實。
細想一下最近的幾個異格幹員,起因基本都是原來的適用環境不多,出異格算是間接強化了。斯卡蒂那邊是借用一次活動補充了深海獵人的故事,陳是在一次假日裡經過一系列事件使自己的內心發生變化,而臨光,也早早地就在檔案裡做鋪墊了。
2、莫姐和陳、斯卡蒂的處境很像,強度一般且人氣高,十分適合出異格
專門為莫斯提馬出一個還在以“銃槍”為武器時的劇情也是有理有據的吧,當初的喧鬧法則劇情也可以再擴充套件講一講。幹員密錄裡也難免存在一些尚未填補的坑,都可以拿出來細說。
憂鬱藍調中的這三位成員基本情況都差不多,都有質量出色的皮膚,強度在六星中能排在倒數,而且人氣火爆,劇情也是處處有伏筆。現如今單純修改面板起不到明顯的加強效果,出異格是最合適的選擇。
不妨幻想一下,等到舟遊三週年的時候就能出一個異格莫斯提馬,按照鷹角現階段的活動機制來看,週年慶出一個“SS”是非常合理的。
只不過眼下方舟的活動檔期都排得很緊,下一個異格估計會和主線掛鉤,十有八九就是異格推王了。三週年之前可能很難看到第九章故事的結局,而且之前還有一個解包出來的“界旅者安潔莉娜”,也是一個潛在的對手。
3、莫斯提馬的上場空間受到了嚴重擠壓,控制效果已經不再那麼明顯了
說多了都是淚,隨著版本的不斷更新,敵人和幹員都在變化著,設計師已經對術師幹員進行了多次嘗試,然而小莫還是駐足原地。早期小莫還是有一些亮眼表現的,二技能的群體眩暈不錯,配合天賦技力光環迴轉還算可以,起碼比三技能快多了。
後來又出了其他能夠進行強控的幹員,早露的雪崩擊也是強效控制,還有鈴蘭狐火渺然的大範圍減速這種廣域軟控,這就逐漸讓小莫的二技能強度下沉了。
小莫“荒時之鎖”的缺點是太近了,有時候不小心可能會暈住自爆蟲傷到自己,二技能要是加一格範圍就好很多。
莫姐這種群控的技能範圍最重要,能加一格範圍的話就是質變了,太近就容易威脅到自身安全。現如今還有不少boss都免疫眩暈,有時候二技能壓根兒沒作用,只要吃眩暈的敵人多一些,配合灰燼效果還是不錯的。
代迪的小結尾:
後出的水陳也嚴重影響了小莫的出場機會,控制、輸出以及迴轉基本都比小莫更有優勢。在水陳沒來之前,“序時之匙”還是有一些生存空間的,真群攻加減速很少見。只能說水陳太強了,技能還可以手動關閉,比莫斯提馬靈活得多,甚至部署費用都要比小莫低一些。
舉報/反饋