十年的老遊戲,必然會有很多的老玩家。在MC中,舊梗已去,新梗便來;更新的節奏,週而復始……那麼,被玩家所知的十大熱知識,你知道幾個?你是否又瞭解其中更為深層次的東西呢?
想致富——先擼木
想致富,先擼樹,這句話大家都耳熟能詳。之所以先擼樹,是因為木頭是生存之根基,建築之本錢。如果沒有木頭作為基礎性的工具,往後的發展將會很難跟得上節奏。這便會導致玩家完全依賴遺蹟資源去生存,而致使遊戲的自由度下降。但是,致富就一定擼樹嗎?其實並不然!
想致富,還是得先擼木,一個樹和一個木字,就可以將兩個層次的玩家分出來!所謂擼木,是並不僅僅侷限於樹,木,泛指的是木頭製成的物品。例如箱子。在多數遺蹟當中,寶藏多數是放在箱子當中,但海底神殿黃金塊等就相對例外。鑑於這種情況,最為經典的莫過於是沉船遺蹟。沉船本身是木質遺蹟,想要打入沉船之中,則先要擼木,將木頭擼去,則有蘊藏藏寶圖的寶箱,進而可以發掘到價值連城的鑽石、以及史詩級寶物——海洋之心。
火把——趨近於萬能的工具
火把,大多數玩家的印象當中是可以用於照明、裝飾、驅怪物。要說進階點的玩法,那莫過於是用火把來作下礦的輔助性材料。但是這些是否給人感覺過於平庸?一個趨近於萬能的工具,難不成只能如此憋屈地發揮自己應有的才華與能力?其實並不然,關於火把而言,還有很多的“熱知識”可以利用起來!
在建造海底神殿或是在沙漠挖沙的途中,可以使用火把的特性去快速挖掘沙子。因為受重力影響的方塊掉落在特殊的方塊表面之中會自動生成掉落物。巧妙將這一種特性利用起來,便可以將發展的速率提升到另外的一個檔次當中。此外還可以使用火把當作指路標中的光源方塊,這樣,不僅能讓路標提升高一個檔次,要說是在夜晚迷路了,那也不用慌,也不需要拿出F2大招截圖發朋友圈,只需要尋找光源方塊便可以找到回家的去路——麻麻再也不擔心我迷路啦!
泥土——往往離不開其存在
泥土,在眾人的眼中是一種毫無價值的物品。但是在空島生存、網格求生、海面迫降等遊戲模式當中,卻是一種珍貴的資源。泥土,在某種特定的條件之下,不利用BUG也可以不斷再生。一般而言,玩家們都會使用泥土去種樹、犁地耕田。稍微設想一下,如果沒有了泥土,世界將會如何?
關於泥土,其實還有一些比較“熱乎”的小知識的——在空島生存之中,利用地獄種樹得砂礫的特性,可以使用砂礫和泥土合成砂土,再用鋤頭在砂土上一鋤——如此往復,無限套娃。那便有了無限的資源,這便類似於無限水一樣。此外,泥土還可以在一些地方提供相當的幫助,如在低版本的建築當中,可以使用泥土作為腳手架,或是在高版本的挖礦當中,可以用泥土作為墊腳石。總而言之,這充分利用了泥土的物理性質——好拆就是王道。
蜘蛛網——能夠降低行走速度
要說在廢棄礦井當中很是煩人的東西是什麼,那固然是蜘蛛網。蜘蛛網能夠減少玩家的行走速度,在戰鬥當中可以達到緩慢對手、拖延時間的作用。但是,如果是在洞穴蜘蛛的刷怪籠周邊,那就恭喜你,即使前面的小蜘蛛不把你撲倒,背後的小怕怕會給你獻上愛的抱抱,然後——Boom!
有的玩家可能為此而感到迷惑,蜘蛛網不都是這樣用的嗎?難道還有我不知道的東西嗎?的確是有,而且這些知識曉得的人還是相對較多的,譬如說在浮冰之上放靈魂沙,在靈魂沙之上放上蜘蛛網,再喝上一瓶源自烏龜力量的王某藥水,這速度,簡直要慢上天!此外,蜘蛛網還可以用於散射性的重力方塊傳輸當中,只需要放上兩個TNT,用火焰彈啟用,稍等五秒,那固然就會給世界帶源自方塊的煙花祝福。但方塊君還是希望——能夠做出這種效果的玩家沒事……
熔岩——一種橘紅色的可“食用”液體
熔岩,在多數玩家的印象中,是一種極具危險性的液體。在地獄之中,生怕一失足成千古恨,畢竟其液體能夠融化掉百分之九十五以上的物品道具,鑑於此,也讓無數玩家敬而生畏。在一定條件下,其還可以用於PVP模式當中,由於其具有灼燒傷害和緩慢效果,也成為了牽制敵人的一大重要利器。
至於熔岩而言,也許大家瞭解得還是很多。但是,又是否曾想過,這種粘稠狀的液體是否可以用來喝呢?實際上,還真可以。只不過史蒂夫的腸胃不適合喝下這樣的東西。同是碳基生物,受熔岩傷害也是常態。要說是下界的生物而言,初步估測可能會是異世界的“矽基生命形態”,也只有如此惡劣的環境,才能容許他們的生存。要說經典是誰,那莫過於是在熔岩中行走的秀兒啦~
水——戰鬥中的實用性物品
小水怡情大水傷身,水多了便不好。在遊戲當中,水是萬物之根本。沒有了水,作物的生長速度就會相應地減少一大半。沒有了水,就沒有辦法進行煉藥等工作。除此以外,水還是一種天然的建築材料和戰鬥用品。在建築當中,可以使用水和熔岩的澆築法進行模型塑造。在戰鬥之中,水同樣是拖延速度的利器——最重要的是,其流動速度要比熔岩要快!
提起水這種東西,其實還有其他的一些用途被大部分玩家給忽視掉,那便是在於物品運輸和交通運輸之上。並配合上水,能夠讓物品得到加速度,從而實現在MC中的武器運輸。而水同樣是一種上下實體運輸的好東西,典型範例便是水電梯啦!如果要高階點的,更有橫向移動的“掛機水橫梯”
超過八成的遺蹟都有寶藏
遺蹟中含有寶藏,這個道理大多數玩家都明白。但是,又是不是所有的遺蹟都藏有寶藏呢?方塊君在這裡還是要說一句:有寶藏的地方一定是遺蹟,但是遺蹟的地方並非有寶藏。經過不完全統計,遊戲中的遺蹟種類有幾十種之多,而類似於沙漠水井等遺蹟,是不具備寶藏的。
那麼,這些寶藏當中一般會藏有什麼呢?寶藏與寶物是相對的,在海邊的沙灘中的寶箱,100%能夠找到海洋之心;而在浩瀚無垠的沙海當中,神廟底端的寶箱能開出附魔金蘋果、鑽石等珍貴物品的機率也就不到百分之二十。但是,只要寶藏找得多,自然會在無意間“致富”!
村莊是一個天然的資源庫
村莊遺蹟,是玩家喜恨交加的地區。喜愛村莊,是喜愛其中的寶物,喜愛其中的村民;討厭村莊,是討厭村民的天價交易——畢竟五個鑽石頂一個綠寶石,而一個綠寶石抵一株小紅花……這樣的價格,正常的玩家不能接受。除非是有特殊癖好的老玩家!
不論是喜是恨,始終需要堅信一點,村莊就是一個天然的資源庫。不要小瞧村莊這一個巴掌大的地區。在石匠鋪、鐵匠鋪當中,便有無數的金屬製品;在村莊的麥田之間,便有成堆的乾草塊。而這些成堆的乾草塊,是小麥的壓縮品,是合成麵包的原材料,是食物的絕佳補給……
玩家總能托起億噸重物
玩家能托起億噸重物,這個小夥伴們也深有體會。在這裡,方塊君可以給大家推算一下游戲的玩家到底力氣有多大!在遊戲中,密度最大的金屬是黃金。而黃金的密度是19.32克每立方厘米,所以一立方米的黃金重達19.32噸。一個附魔金蘋果是由八立方米的金塊組成,所以一個蘋果的含金重量是154.56噸。然而,玩家可以在潛影箱中疊堆27組附魔金蘋果,一組附魔金蘋果是9891.84噸,27組則是267079.68噸。一個玩家可以裝備37個潛影箱(含副手),則重量達到了9881948.16噸。平均每一個蘋果500克,則37個蘋果是1.184噸。一個潛影箱是由兩個潛影貝合成的,且潛影箱內部結構較為複雜,初步估計一個潛影箱相當於30kg的重量,則總重量達到1.11噸。所有重量疊加起來,則會有9881950.454噸。根據重力原理可知,主世界的重力相當地球的重力,由公式G=mg可得,G=9881950454kg乘以9.8N/kg=96843114449.2N,再由壓強公式P=F/S與玩家腳部面積大約為0.06平方米,經過精密計算可得,所有的物品總壓強為15817708693369.33帕斯卡。難怪MC很不科學,如此天文數字,玩家也不陷進去?不過,經過這一系列的推論表明,MC中的玩家托起萬噸重物是MC不科學的表現。
胡蘿蔔和牛奶——讓多數玩家秒懂的組合
當然,還有一個熱乎得很的知識——那便是胡蘿蔔和牛奶。胡蘿蔔的鮮甜,再加上牛奶的純潔——相信懂得都懂——這能夠給予玩家大量的飽食值恢復和負面狀態清除的功能。至於其他功能,作為MC老實人的你,知道嗎?
對於上述的十大熱知識,你知道多少呢?如果你有大膽的想法,可以在下方和大家一同分享哦!