今年年初,一款名為《混搭修仙》的圖文遊戲刷爆了各大遊戲論壇,這款遊戲設計相當“復古”,只有圖片和文字,沒有花裡胡哨的CG,也沒有看似炫酷的打鬥。在遊戲玩家對製作越來越苛刻的當下,《混搭修仙》能夠一舉成功確實是一個值得關注的話題。
現在回過頭來再看《混搭修仙》,其實它的爆火也很好理解,遊戲本身創新十足,“修仙”的人生設定和各種各樣的事件設定讓其趣味度拉滿,而操作方面基本上可以用簡單到極點來形容,這也註定了它的受眾面極廣。除此之外,《混搭修仙》還有著“吃雞”競技的核心理念,因此雖然它的操作簡單,但對玩家來說,越玩越上頭幾乎是必然的。
更重要的是,《混搭修仙》爆火之後,遊戲製作方也沒有滿足當下的成就,而是一直堅持更新,保持玩家的新鮮感。
比如《混搭修仙》在4月底推出的仙器和宗門系統,在遊戲中又加入了更刺激的遊戲快感和玩家互動。而同步推出的各個模式掉落時裝的設定,也進一步增加了玩家對遊戲角色的粘性。而就在這次更新後的10多天,《混搭修仙》又要整出新活了。
根據爆料,《混搭修仙》將在後續推出“鬼市玩法”。這個玩法的特點其實不難理解,核心點就是玩家在到達指定等級後可以在遊戲程序中進入鬼市,在鬼市中玩家可以擺攤,售賣自己的“時裝部件”和“各類仙器”,需要注意的是,買家不能指定店鋪,只能隨機重新整理店鋪。整體上就是修仙小說中,主角逛下市場“撿漏”的極品道具的劇情。
從“鬼市玩法”的特點來看,其本身還是強調遊戲的“隨機性”,買家不能夠指定店鋪,既保證了遊戲的趣味度,也防止了玩家“作弊”的可能,而鬼市基本的“交易性質”,也能增加玩家的“修仙”人生體驗。想象一下,一件別人看著不起眼的時裝部件,正好是你缺的那個部分,“撿漏”成功的喜悅可想而知。
另外,在“鬼市玩法”中,賣家也可以通過出售多件商品來積累店鋪的名氣和上架商品的數量。這個也很好理解,畢竟“修仙”是“主業”,那麼發展下“雜貨鋪老闆”的“副業”也是很合理的。
各位小夥伴期待《混沌修仙》的“鬼市玩法”嗎?