本文作者:戰區觀察媴
《無盡地牢 Endless Dungeon》是一款Roguelite型別的戰術動作塔防遊戲,開發商Amplitude Studios和發行商SEGA此前還推出多款“Endless宇宙”的作品,比如《Endless Space》《Endless Legend》《Dungeon of the ENDLESS》等等。遊戲的故事發生在一個神秘的廢棄太空站,受困於此的玩家需要組成一支隊伍前往空間站深處修復核心並逃離這裡,同時要保護你的水晶不被一波又一波的怪物給毀掉。本次我們提前試玩了幾個小時《無盡地牢》並採訪了製作組,在此給各位介紹一下這款遊戲。
試玩介紹影片:
影片地址:https://www.bilibili.com/video/BV1GW4y1r74N/
本作是一款俯視視角的雙搖桿射擊戰術動作遊戲,並且融合了塔防要素。遊戲目標是帶著你的水晶尋找空間站的出口,水晶是一個可以移動的機器人,開局時會在固定的點位一動不動,當你發現了新的水晶點位之後就可以召喚它走過來,最後當你來到了關卡出口的地方,那麼可以喊水晶過來開門。需要注意的是,水晶在移動和開門的過程中會出現大量敵人朝它攻擊,螢幕中間最上方的圓弧是水晶的血量,一旦水晶被打爆,那麼這輪遊戲就結束了。
遊戲中的關卡都是由程式生成的,每一次遊玩都會是不同的地圖佈局。在你探索地圖的過程中,時不時也會重新整理敵人朝著你的水晶前進,因此你需要在地圖上的各個炮臺點位上建造防禦用的炮臺,這些炮臺分為攻擊、減速、強化等等型別。建造炮臺需要使用資源,給它們升級也需要資源,這些資源都來自你的探索過程——資源分為食物、工業、科技三個種類,在地圖中開寶箱和打碎箱子會獲得少量資源,主要的來源是每次開啟一扇門後就會獲得三種資源,初始情況下開啟門會給三種資源各加1點,當你在探索中遇到了發電機之後,可以挑選一種資源給予加成,這樣每次開啟門之後這種資源都能獲得更多。建造炮臺的話需要工業資源,因此試玩中我基本都是選擇了它,而食物和科技資源主要是給英雄和炮臺升級用。
單人和多人遊玩時最多可以組成3人小隊,試玩版中有3位不同能力的英雄可選,正式版遊戲中將會有8位英雄,單人遊玩時可以按手柄RB鍵切換你操控的英雄,其他英雄會暫時交給AI接管。每個英雄都有一個固定招式和一個大招可以使用,比如放個地雷或者一個大範圍攻擊招式什麼的,在遊玩過程中還能撿起隨機的武器,每人身上能帶兩把武器,按下Y可以隨時切換。英雄死亡之後過一段時間就會復活,不過血量比較少,需要你使用治療工具來主動回血。老實說這遊戲裡的敵人打人還是挺疼的,當小隊中的英雄均處於死亡狀態時就會團滅。
每次團滅之後,你會回到空間站的樞紐中心,在這裡可以解鎖和升級一些能夠幫助到你的東西,不過目前的試玩之中還無法體驗到這些內容。
總的來說,《無盡地牢》的玩法就是探索地圖、用資源建造炮臺來保護水晶、找到新的水晶點位把水晶挪過去、找到出口讓水晶開門然後一起逃走,這個過程中會出現一波又一波的敵人去攻擊你的水晶,所以探索的過程中要經常回到水晶附近去保護它(可以按鍵瞬移回去)。
《無盡地牢》目前正在招募OpenDev測試玩家,去官網可以申請測試資格,給開發團隊提出你的反饋能夠幫助他們持續改進遊戲,首次測試遊玩即將在6月30日開始體驗,有興趣的玩家可以試試看。
在試玩了《無盡地牢》之後,我們採訪了開發商Amplitude Studios的首席創意官/工作室負責人Romain de Waubert先生和創意總監Jean-Maxime Moris先生,詢問了關於本作的一些問題。
A9VG:《Endless Dungeon》和你們此前的遊戲《Dungeon of the ENDLESS》在名字上很相似,兩款遊戲有什麼關聯的地方嗎?
製作人:是的,從兩款遊戲的名字就可以看出來有所關聯。《Endless Dungeon》之中有一些很明顯的元素是繼承自《Dungeon of the ENDLESS》的,比如Endless宇宙、整體氛圍等,還有塔防和RPG元素,以及我們和社群共同開發遊戲。當然,《Endless Dungeon》也是有著自己特點的遊戲,我們做了很多設計內容都是為了突出本作的動作要素,以及這種俯視的3D視角。遊戲將會在PC和主機上推出,我們為手柄做了適配最佳化,當然用鍵鼠玩也是一樣方便的。希望你遊玩demo的過程中很享受。
A9VG:遊戲中會有8位不同的英雄可以選擇是嗎?可以詳細介紹一下他們嗎?
製作人:是的,會有8位英雄。此前我們以及揭曉了幾位英雄,比如Zed和Bunker,可以從中瞭解到Zed喜歡重金屬音樂、Bunker失去了她最好的朋友等等。這八位英雄都是由於神秘的力量而墜落在了這個空間站,他們此前都有著截然不同的生活,逃離空間站的原因也各不相同,有的人想要得到寶物、有的人想要做實驗。當你在遊戲中做任務、探索地牢、發現物品和資訊的時候會逐漸瞭解這8位英雄的故事。
A9VG:OpenDev會為你們帶來什麼?這種方式和Early Access(搶先體驗)有什麼區別?
製作人:今天給媒體玩到的版本基本上和6月30日的OpenDev提供的版本相似。不知道大家有沒有嘗試過《Humankind》之前的OpenDev,它和Early Access的區別在於OpenDev是在一個短時期內提供遊戲試玩,我們可以在一週或兩週的時間內聚焦於當前的反饋,當OpenDev結束之後我們可以根據這些反饋來專注地改進遊戲。而Early Access是持續的,我們可能會很難在一邊收到改進需求反饋的過程中一邊持續改進遊戲。OpenDev可以讓我們聚焦於一些遊戲玩法的測試上,並獲得關於這種玩法的反饋,我們更喜歡這樣的工作方式。
A9VG:遊戲支援跨平臺多人聯機嗎?
製作人:如果能支援的話將會非常棒,但目前我們不能承諾任何東西,由於技術方面的原因目前無法做到。我們可以做到的是可以讓你的存檔支援跨平臺存取,這樣當你切換平臺的時候依然可以繼續用你的玩家檔案來進行遊戲。此外,PS4和PS5之間可以聯機,Xbox One和XSX|S之間也可以互相聯機。
A9VG:《Endless Dungeon》的正式版預計什麼時候發售?
製作人:目前還沒有公開,所以這還是個秘密(笑)。我們希望根據OpenDev的反饋再做決定,希望大家能保持期待。