大家好我是指尖,如何評價一個英雄是否超標?策劃們自己有一套模板,當你僭越之後就算是超標英雄,而我們普通的玩家自然只能從英雄的資料和表現來看,但是英雄的強弱在資料上無法完整體現,只能說可以作為參考還是不錯的,就像有些英雄我們覺得超標,卻常年不動刀,有些英雄明明勝率都墊底了,卻還是要削弱。
東皇太一,接近五年沒調整
上一次調整東皇太一是1技能的球可以被草隱藏,老玩家都知道,老東皇剛出來的時候藏草是要提前丟球的,不然人在草裡,球還在那轉,就像掩耳盜鈴一樣極其搞笑,後來修復了這個問題,而真正對他的資料進行調整的是17年的 10月23日,提升了生命值成長,和基礎生命值回覆。
東皇太一從上線以來,機制只改了球球藏草的機制,資料只增加了10點移速和生命值,滿打滿算也只有三次的調整,之後都是問題修復,而距離上一次數值調整,已經過去了四年半的時間,能夠如此長時間沒調整,是否證實了這個英雄還是很平衡的呢?
東皇太一離譜的禁用率
可以看到,東皇太一全段位的禁用率都達到了一個極其離譜的地步,頂端局巔峰賽也有超過了60%的禁用率,那麼在如此高的禁用率下所表達出的含義,是否因為這個英雄太過超標,以至於很多英雄不想見到呢?
我個人的想法是,東皇太一的存在對己方而言是單純的遊戲體驗不好,無條件按死的控制連霸體都無法免疫,2.5秒時間無法做任何事情,張良的控制還能被打斷,但東皇的控制是你死我活,因此尤其是近戰玩家,對這個英雄真的是萬分無奈,不知道禁誰,索性就禁掉這個英雄,提升自己的遊戲體驗。
為什麼東皇太一不算超標?
超標的英雄是那種極其難剋制的英雄,就像之前都說西施超標,超標在哪裡?被釣到的體驗極差,最重要的是在有高頻控制的前提下,還有不俗的傷害,一個法師能開團也能打傷害,自然不合理,因此捱了刀。
東皇太一的反制並非破解他的控制,唯一能掌握控制時間的方法就是先壓低他的血量,在他控你之前,把他打到半血甚至打殘,這樣他的控制就基本沒用了,說白了,拿一些手長的陣容,讓東皇出口之前先被打一套,那麼東皇的控制就不攻自破,要麼咬人死的是自己,要麼乖乖離開補給就行了。
所以綜合看來東皇太一這個英雄並不算超標,頂多就是玩家的體驗不算好,也正因為如此,哪怕禁用率這麼離譜,東皇太一依然沒有被調整。
另外覺得東皇太一超標的可以去自己玩玩,這個英雄腿短,手短,想要控制必須要貼臉,除了閃現能幫助你,別的都沒啥用,尤其被風箏的時候你會覺得這英雄真的該加強了。
一個英雄接近五年的時間沒調整,已經算是非常平衡了,要知道,每個版本變動都會影響一批英雄,東皇太一影響到了嗎?肯定的,但機制如此,依然是人人懼怕的英雄。
那麼你覺得東皇太一這個英雄算是超標了嗎?評論區說說你的看法吧。
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