楠木軒

推動次世代遊戲創作數字王國發布全新面部捕捉系統

由 許愛花 釋出於 科技

中新網9月10日電 虛擬現實(VR)體驗服務供應商數字王國集團有限公司(“數字王國”或“公司”,股票程式碼:547)宣佈,其自主研發的面部捕捉系統Masquerade已在近日完成迭代,並正式推出應用於遊戲、劇集和商業廣告等領域的2.0版本。

本次迭代標誌著基於該系統的面部捕捉技術足以協助遊戲開發者、劇集和商業廣告創作者將電影級別的虛擬人融入次世代作品中。與此同時,透過這項曾為《復仇者聯盟3:無限戰爭》和《復仇者聯盟4:終局之戰》打造“滅霸”一角的技術,演員的表演深度和情緒傳達可呈現在任意小螢幕上。

藉助機器學習和訓練資料,Masquerade 2.0具備在不限制演員移動的前提下,對面部細節(例如皺紋等)展開精準捕捉的能力;除此之外,有效把塑造照片寫實級數字角色及其大量表演的時間成本從需要超過一年完成壓縮到短短几個月。過去數年裡,該系統的靈活性和自由度允許數字王國為高品質的感官體驗構建富有情感的虛擬人,包括上文提及的好萊塢電影、真人聯合虛擬人在TED2019發表的實時演講,以及攜手《時代週刊》圍繞馬丁‧路德‧金的數字化再造。

Masquerade 2.0是當下最先進的面部捕捉系統。經過兩年的深入研發,這一系統實現了極致細微的面部捕捉,包括切確的嘴唇形狀變化和眼周運動等。憑藉Masquerade 2.0採集的面部資料,數字王國被賦予了刻畫複雜面部動態的能力,從而豐富了遊戲、劇集和商業廣告的情感表現。

建立單一照片寫實級的數字角色通常需要花費數千小時進行動畫處理,針對遊戲作品,該流程所採集的資料則過於密集。Masquerade 2.0的誕生強化了這一流程的機動性,視效藝術家能夠在每時每刻為數字角色增添複雜的面部動態,全程觸發其多樣的情緒反應。在數字王國,Masquerade 2.0已運用於製作次世代遊戲作品,視效藝術家順利以十倍效率完成了超過50小時的遊戲畫面。

數字王國虛擬人部門主管Darren Hendler先生表示,“Masquerade 2.0不僅適用於電影製作,更突破了應用場景的限制而延伸至遊戲及其他感官體驗,成為描繪數字角色的有利工具。經過新近最佳化,該系統可逐一呈現演員的表演,同時保留以往捕捉過程中不得不捨棄的細節。這徹底改變了數字王國的交付流程,促使視效藝術家更快速地驅動資產週轉。在過去,時長50小時的影像片段需佔用60萬小時的處理時間,Masquerade 2.0成功將這比例降低了95%。”

“改善對內流程以提供更優質的對外服務始終是數字王國的創新戰略。對電影人來說,構建由虛擬人主導的逼真表演至關重要,就遊戲開發者以及劇集和流媒體內容、實驗體驗和商業廣告的創作者而言同樣如此。”數字王國全球視效業務總裁John Fragomeni先生強調,“面對消費者對完美影像日益增長的需求,數字王國致力輸出質量上乘、簡易快捷且適應任何娛樂形式的解決方案。”

數字王國CEO兼執行董事謝安先生表示,“為大中華區市場注入好萊塢力量,是數字王國一直以來的發展願景和目標。緊跟這一旨趣,數字王國設立於此的工作室逐步形成了聚焦創造卓越感官體驗的製作中心,這裡的視效藝術家將協同全球業務據點,進一步廣泛應用包括Masquerade 2.0在內的多項虛擬人技術,推動本土作品與國際接軌。”