隨著LOL手遊的正式在海外公測之後,國內玩家熱情十分高漲,不少玩家即使頂著高延遲也願意跨服體驗一下期待已久的lol手遊。從目前的手遊市場來看,LOL手遊的下載量自公測之後就一直居高不下,也算得上是一分滿意的答卷。不過,隨著大家的火熱體驗,不少小問題也十分被大家詬病,其中就有一個討論最多的問題—位置選擇功能。
有不少玩家就像拳頭反饋,希望能夠在排位介面增加位置選擇選項,就像端遊一樣能夠選到自己趁手的位置。其實早在很多年以前,LOL端遊也是沒有位置選擇功能的,但是拳頭為了權衡遊戲的公平性,就增添了位置選擇功能,事實證明,拳頭的做法相當成功,如果手遊能夠也像端遊一樣加入位置選擇元素,對於召喚師來說也不乏是一種福音。
不少玩家表示,自己打個遊戲一但被分到樓層靠下的位置,就很容易被分到一個自己不喜歡或者不擅長的位置,不僅會坑隊友,自己的遊戲體驗也十分不好。而且一但低層次樓層不喜歡玩像輔助這樣的位置,就會經常出現像雙射手、雙打野等局面,以至於遊戲還沒有開始,隊友們先爭吵起來了。
於是乎,作為拳頭的官方製作人Hideo Hikida就公開回應了“是否加入位置選擇功能”的問題,Hikida回答說他們 "正在努力設計它"。
LOL手遊的產品負責人Kristoffer Touborg也在隨後跟著評論解釋道:“我們會在不久的之後公佈位置選擇功能的具體設計!”Touborg補充一句:“雖然拳頭還沒決定是否一定會啟用位置選擇功能,畢竟這不是一個人說了算的,但至少我們的工作正在為了所有人能夠玩到自己喜愛的位置而努力”。
而且就目前版本來說,LOL手遊版本英雄過於強大,像上單的奧拉夫、打野的趙信、中路的劫、射手的EZ以及輔助的機器人,就拿機器人來說,本身手遊也沒幾個AD,況且都是那種幾乎沒有位移的英雄,對面選一個機器人,對線如果細節處理不好,勾過去基本上就是一次免費的回城。再一個就是劫這個英雄,只要能夠遊走,上路下路稍微配合一下,根本沒有英雄能夠抗住一套。所以,希望下個版本能夠平衡一下英雄。
目前為止,手遊公測只在少數地區進行中,不過很快在接下來的12月份將會公測更多地區,但是國服何時公測還未可知。
那麼大家對於拳頭將開啟位置選擇功能,是怎麼看的呢?歡迎大家評論區留言。