對於百里守約這個英雄的評價,其實不太好說。
網路上,我對他嗤之以鼻;
現實中,無限亂鬥守約你是天選。
有一點不可否認,即便遇到過令你皺眉的百里守約,那也一定遇到過令你拍手叫好的,但是網路似乎將很多負面情緒放大了,就好像——
“壞人做了一件好事就立地成佛,好人突然做了一件錯事就十惡不赦……”
言歸真正,百里守約在正式服進行了一次調整,現在守約的2技能可以儲存3發子彈,同時大招跟2技能共用子彈。
但是似乎有些不關注英雄調整的玩家,還沒有注意到這一變化。
有個隊友力排眾議拿下百里守約,對線的時候2技能命中率還不錯,但卻在一波團戰之後驚呼:“我遇到了bug!”
他口中百里守約的“bug”就是,遇到刺客突臉先來發2技能瞬狙,接大招拉開身位,原本很常規的操作,但是大招沒接出來。
顯然這並非bug,只是忽略了百里守約的近期調整。
在策劃眼中,這是對百里守約的一次平衡,並非削弱,也算不得加強。但是“副作用”也很明顯,就是上面這位朋友描述的情況,正因為2技能和大招共用子彈,所以當儲存的子彈只有1發時,2技能瞬發+大招就不可能實現了,玩家需要重新去適應,當然適應下來也沒什麼難度。
其實,策劃這樣的調整,目的已經達到了。百里守約的痛點,很大一個是那些無休止瞄準卻又打不到的人造成的,此前策劃單純把守約2技能儲存子彈數調整為2發,治標不治本,但是與大招共用子彈後,你不得不留一顆子彈給大招,畢竟那是能保命的位移技能,瞄是瞄不了了,站著發愣也不是回事兒,那就A兩下吧。
這次調整還帶來了一個有趣的彩蛋,如果你看到一個正在瞄準的守約,你會撲上去嗎?
“我賭你的槍裡沒有子彈!”
只有一發子彈還敢架槍瞄準,被突臉多半難以反應過來會打出去,大招沒了,難以脫身。
長此以往,百里守約玩家平A的習慣,算是慢慢養成了。
英雄的平衡性調整並不是一蹴而就的,而是一個動態的過程。隨著王者零距離·洛陽站的舉行,“策劃面對面”活動也一併來到線下,玩家的任何建議、疑惑,都可以當面跟策劃提出來。不得不說,玩家與製作團隊之間有著這樣溝通的途徑,對於王者榮耀整個生態環境都是非常有益處的。
類似於百里守約這樣的英雄調整,在王者中很常見,因為可能因為版本、裝備的改動,或是一些“黑科技”玩法的出現,導致某些英雄出現所謂超標的情況,自然會引起策劃團隊的重視;另外一些隨著版本迭代導致的“冷門英雄”,策劃也會在適當的時機加強或者翻新。
在王者零距離·洛陽站的策劃QA環節,策劃表示英雄的調整是長期的過程,不會只看一兩個英雄,從客觀資料以及玩家的反饋出發,先去體驗服調整測試。
王者專門的平衡團隊,也會對所有英雄強度資料實時監控,綜合判斷各個英雄各個分路的對抗情況,為了讓玩家形成更良性的對抗和環境從而做出針對性調整。
英雄的調整並不是簡單的加強或減弱,玩家與製作團隊之間的溝通非常重要,只有透過這種方式,才能更好地理解玩家的需求和問題,制定出更加合理的英雄調整方案。因此,像王者零距離·洛陽站這樣的活動,為玩家與製作團隊之間的交流提供了一個非常好的機會。相信在玩家與製作團隊的共同努力下,王者榮耀距離玩家滿意的樣子會越來越近。
那麼,大家如何看待這次百里守約的調整呢?