新一輪測試?海彼網路加大對《Souls》投放力度,素材方向轉變
遊戲日報注意到,海彼網路在8月份加大了對新遊《Souls》的投放力度,排序僅次於《彈殼特攻隊》與《蛇蛇貪吃》。
《Souls》是海彼網路今年6月份在海外推出的一款放置卡牌遊戲,由韓國團隊Concrit開發,海彼網路代理發行,目前僅在加拿大、新加坡、澳大利亞、中國香港等少數國家與地區上線。AppGrowing國際版顯示,8月開始其投放有較大幅度提升。
《Souls》上線初期,業內對這款遊戲的體驗評價並不高,原因是玩法過於無特色。讓外界印象深刻的類《光遇》宣傳影片,實際只是遊戲主UI介面場景,核心仍是卡牌闖關,這種明顯的割裂感類似早期用mini遊戲宣傳卻並未融合的產品,很難保證使用者留存率。
不過從8月新增的投放素材來看,海彼網路似乎在考慮調整使用者關注點。
他們仍舊沒有放棄展示“多樣風景帶來的休閒感”,但也開始強調融入“獲取的滿足度”。例如第1天到第7天,能獲取到不同的強力英雄,主角團在變換的場景下走路,從1人變成多人。再比如邀請的真人網紅推薦,也在誇讚風景時,傳達了遊戲中強力英雄獲取簡單的資訊。
海彼網路投放維度的變化,確實更加貼近這款遊戲的付費模式,或許能帶來留存率的提升。但按照目前的投放量級來看,《Souls》還不太可能出現較強的爆發,而且考慮到海彼網路CEO王嗣恩曾透露團隊仍在做新產品,持續砸資源給《Souls》的可能性也較低。
根據公開資料研究,海彼網路最賺錢的產品始終都是圍繞“自身體系”誕生。
《弓箭傳說》《砰砰法師》《彈殼特攻隊》的研發商猩球遊戲,最初就是從海彼網路團隊中拆解而出,《蛇蛇貪吃》的研發商壹多互娛雖不確認是否與海彼網路有其他關係,但《蛇蛇貪吃》的玩法與《弓箭傳說》一脈相承。
反觀代理的海外產品如《企鵝島》,多是在玩法上比較有特色,但付費方面較弱,一直沒有出現過爆款。對比來看,《Souls》更像是一款海彼網路在海外代理方面“求變”的試水遊戲,做了大量的付費點,只是玩法層面不夠出色,未來表現尚不可知。