楠木軒

徹底出圈!魂系遊戲新作《艾爾登法環》為何這麼火?

由 端木泰華 釋出於 科技

【CNMO】提到宮崎英高,可能許多不怎麼接觸遊戲的人都對這個名字感到非常陌生。但是對於廣大“魂學家”來說,這個名字可以說如雷貫耳,無論是此前的《惡魔之魂》《黑暗之魂》,還是近些年的《只狼:影逝二度》,亦或是最近爆火的《艾爾登法環》,都出自這個被譽為“魂系遊戲之父”的男人之手,而其最新作品《艾爾登法環》更是在近期成為了一部現象級的遊戲作品,徹底在遊戲界火出了圈。

《艾爾登法環》

3月7日,遊戲平臺Steam公佈了上一週的銷量排行,《艾爾登法環》毫無意外的再度蟬聯銷量榜冠軍,而根據相關機構統計,僅在Steam平臺上,該遊戲在發售5天后,已經達到了500-1000萬份的銷量,而在3月5日當天,其同時線上人數突破95萬,以953426的同時線上人數,位居Steam歷史第六位。

《艾爾登法環》位列Steam歷史同時線上人數榜單第六

除了恐怖的銷量外,該遊戲還獲得了各大遊戲媒體的一致好評,包括VGC、IGN、TheGamer在內的眾多媒體都給出了滿分的評價,其中許多媒體直接表示該遊戲就是2022年的年度最佳遊戲。而在年輕人眾多的B站上,與該遊戲有關的影片以及直播可謂遍地都是,為何這樣一款此前一直處於小眾的魂系遊戲卻能在如今有著如此大的影響力呢?今天我們就來淺談一下《艾爾登法環》能夠獲得如此成功的原因。

大佬攜手 天下我有

對於一款優秀的遊戲來說,宏大且引人入勝的遊戲劇情以及吸引人的遊戲玩法可以說缺一不可。而這兩點《艾爾登法環》“恰巧”全部滿足,而且還都是頂配。《艾爾登法環》塑造出了一個史詩般的宏偉世界,而該世界的奠基人正是當年火遍全球的美劇《權力的遊戲》原作《冰與火之歌》的作者——喬治·R·R·馬叮在馬丁老爺子的操刀下,《艾爾登法環》的遊戲背景設定在了一個交界之地的土地上,在這片廣袤的土地中,充滿著各種奇特的生物,而且在《權力的遊戲》中出現的巨龍也在遊戲中成為了玩家需要面對的BOSS,有了馬丁老爺子的加持,其在劇情上非常值得期待。

遊戲開售時COS女武神的馬丁老爺子

除了編劇外,遊戲製作人宮崎英高的出現保證了這款遊戲的下限。作為魂系遊戲的開創者,宮崎英高的出現讓《艾爾登法環》依舊有著濃郁的“魂系風格”。所謂遊戲的魂系風格,是指遊戲難度高、劇情晦澀難懂、畫面黑暗唯美、地圖設計別具匠心、操作手感與眾不同的遊戲,而這些特點在《艾爾登法環》中全都有所保留,從而保證了遊戲水準。

開放世界是最大的驚喜

對於玩過上一款魂系遊戲《只狼:影逝二度》(以下簡稱只狼)的玩家來說,該遊戲生動闡釋了“人物的一千種死法”這一魂系遊戲的信條,之所以有著如此高的難度,除了魂系遊戲本身的高死亡率外,還與遊戲的設計有關。在《只狼》中,可能是為了服務於遊戲的線性敘事,其地圖設計多以箱庭式地圖為主,一旦一個關卡的BOSS無法擊敗,遊戲就很容易出現卡殼現象,從而阻礙了遊戲情節的繼續推進,這也是為啥許多人在買了遊戲後沒玩多久就放棄了而選擇雲通關。

而針對這一問題,《艾爾登法環》給出了一個主流且有效的辦法,那就是打造開放世界。開放世界的設定給了玩家更高的自由度以及更加豐富的可玩性,因此成為了當前許多遊戲發展的方向。和《只狼》不同的是,《艾爾登法環》不再對人物劇情的關卡作出限制,如果打不過BOSS的話可以先選擇暫時避開,等到等級獲得提升後再回來戰鬥。

《艾爾登法環》

例如遊戲中玩家剛進入大地圖後便會碰到一個名叫“大樹守衛”的BOSS,你可以選擇直接戰鬥(但是等級差過大一般人基本很難打贏),也可以選擇繞行先“猥瑣發育”,這一機制的加入也讓玩家可以自主選擇是否作戰,從而使得遊戲的體驗提升了不少。

由於開放世界的加入,《艾爾登法環》中有著面積龐大的地圖,而除了地面外,遊戲中的地下也遍佈暗道,立體化地圖的加入也讓該遊戲有著豐富的遊戲內容,再加上魂系遊戲特有的各種陷阱和彩蛋,極大地豐富了遊戲體驗。

迎難而上才是魂系遊戲的精髓

在《艾爾登法環》剛火出圈之時,其在Steam上的評分遭遇了一些波動,除了因為遊戲最佳化問題造成的卡頓現象外,許多差評都集中於一些慕名而來的新手玩家對於遊戲難度的吐槽。不過隨著時間的推移,越來越多的真正“魂系玩家”開始體會到了這款遊戲的樂趣,那便是在不斷地“死亡-復活”中,感受戰勝困難所帶來的快樂。

《艾爾登法環》

魂類遊戲一直以高難度而遠近聞名,這也是宮崎英高所推出遊戲的一大標誌。宮崎英高在接受採訪時曾坦言自己從來不是什麼遊戲高手,但之所以把遊戲做得這麼難,主要源於他自己思考得出的理論:如果死亡在自己的遊戲中不是一種失敗的標誌,那麼他或許應該賦予遊戲中“死亡”更多意義。

《艾爾登法環》遊戲製作人宮崎英高

對於許多魂類遊戲愛好者而言,死亡並不可怕,而只有透過一次次死亡後瞭解BOSS的攻擊習性,不斷地提高自身的操作水平,在最終打敗一個個BOSS後的那種成就感和歡樂才是這個遊戲中最寶貴的東西。在宮崎英高看來,遊戲中的死亡就如同我們在生活中遭遇的各種挫折一樣,你在遊戲中透過一次次死亡來摸清套路打敗敵人,類似於你在生活中面對困難不氣餒,透過不斷吸取經驗教訓最終獲得成功,都是在面對困難時不放棄,敢於迎難而上面對比自己強大的事物並最終打敗它。而在這期間獲得的成就和喜悅也是廣大魂類遊戲的核心與精神所在。

寫在最後

毫無疑問,宮崎英高是一位非常優秀的現象級遊戲製作人,而《艾爾登法環》也是一款或將被載入遊戲史冊的現象級遊戲。這款有著超高難度、對新手非常“不友好”的遊戲之所以能夠在當今追求“短平快”節奏的社會里,吸引著人們不厭其煩地花費大量時間來重複同一關卡,除了宏大的世界觀、開放世界多樣化的玩法等外在特點外,其“迎難而上、決不放棄”的精神核心所帶來的成就感,或許才是《艾爾登法環》如此迷人的根本原因。