最近有玩家在魔獸世界論壇提出,到了ICC防騎的單體仇恨到底能拉住BOSS嗎?對於這個問題,每個玩家都有不一樣的看法,一個DKT玩家說自己,起手六個冰觸才能拉住BOSS,該玩家表示就算是這樣輸出的仇恨也是追的很緊,後面版本的單體輸出,除了DKT之外,其餘職業想要拉住,確實有一些難度。那麼到底是這個玩家太菜了,還是防騎跟熊在這個階段拉不住單體輸出?如果真的跟這個DKT說的一樣,所有的符文都用來打冰觸了,才能勉強拉住BOSS,那麼其餘T拉起來就真的有極大難度了。
小編心想現在輸出職業,確實輸出有點太高了,難道只有DKT才能拉住,還是這個DKT玩的確實很菜,手法拉稀。當然小編也看到了一個仇恨列表,確實被DKT拉住了,但是其餘輸出職業追的非常緊。其實以前拉不住,也是有原因的,大機率是嫁禍起手給了隊伍裡面某一個輸出很高的DPS職業,狂暴戰跟火法之類的,這兩個職業輸出高,爆發厲害自然是甩鍋的好物件。
現在嫁禍不算WCL,除了競速團打BOSS最後擊殺一直在持續嫁禍外,現在的隊伍當中,盜賊起手嫁禍一般都是給T的,然後就不用嫁禍了,如果是現在的話,起手幾個嫁禍,在加上獵人的誤導,防騎仇恨問題,還是不用擔心的,就算30%BUFF也一樣。
雖然不少玩家都說防騎到了ICC拉不住,還有一些資料支撐,然而這些資料都是從哪來的,大家都清楚,一些不可描述伺服器而已,問題也很多,那些不可描述伺服器裡面的防騎技能問題也很大,正義之錘居然不吃強攻加成,這是不是有點搞笑,完全就是看手裡面武器的白字。
就算真的到了ICC階段,防騎仇恨還是沒有大問題的,玩過正式服的小夥伴應該都清楚,DKT優勢是魔法格擋,防騎拉不住的BOSS還真沒有,就算拉著有問題,那麼一般隊伍裡面有盜賊肯定也是沒得問題,與其考慮拉BOSS仇恨,不如考慮到了ICC階段T該怎麼去抗,HICC後二對T來說壓力可不是一般的大,一不小心就暴斃。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。