在這件事情上,Google 和蘋果給所有手機廠商做了個好榜樣

編者按:本文來自微信公眾號“愛範兒”(ID:ifanr),作者 李超凡,36氪經授權釋出。

B 站前段時間刷屏的演講《後浪》引起了不小爭議,裡面有這樣一句話:

科技繁榮、文化繁茂、城市繁華,現代文明的成果被層層開啟,可以盡情地享用。

然而現實是,即便是今天十分普及的智慧手機和網際網路,也並非能無差別地讓每個人享受到,尤其是視障人士。

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所幸科技已經接過了這個任務,如今視障人士已經可以在手機上聊微信、逛淘寶、打車、點外賣,這在過去難以想象。

不過要讓視障人士愉快地玩手機依舊不是一件容易的事,從 Google 最近釋出的虛擬盲文鍵盤就可見一斑。

觸控屏已經智慧手機的主流,然而這種互動方式是天然對視障人士不友好。在取消了實體按鍵後,視障人士無法透過觸控來定位,這給日常使用帶了不便。

雖然視障人士可以透過外接的實體盲文鍵盤來輸入內容,但如果是在室外場景使用智慧手機,也不太方便。

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另一種方式則是語音輸入,儘管如今 AI 語音識別準確率已經越來越高,但這也受制於使用者的口語標準程度,而且還有一些不適合說話的場合。

那有沒辦法讓盲人在不連線外設的情況下在觸控屏上打字呢?

不久前 Google 釋出了一款應用於 Android 系統的虛擬盲文鍵盤 TalkBack,可以讓盲人直接快速地在手機上打字。

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這款盲文鍵盤的原理基於盲人最常用的「布萊葉盲文」,這種盲文由六個點組成,卻可以透過不同的排列組合方式來表達 64 種字元,用以對應不同的字母、數字、標點等。

在 Google 的盲文輸入法中,點選鍵位 1,則輸入字母 A;同時點選鍵位 1 和 2 ,輸入字母 B;同時點選 1 和 4 ,輸入字母 C,同時點選 1、4、5,則輸入字母 D,以此類推,暫時只支援英文。

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在輸入盲文時,使用者需要同時用六個手指點選螢幕,因此在使用時需要採取一種比較特別的橫握姿勢,要將螢幕朝外,用大拇指和尾指頂住架著手機,其餘手指用於點選螢幕。盲文鍵盤中的 6 個點,其實是 6 個區域,這也是為了更方便盲人點選。

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此外還支援手勢操作,比如左滑為刪除字母,兩指同時左滑可刪除單詞,向右滑動能新增空格,用兩根手指向右滑動則是換行,兩指向上滑動就能傳送。

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Google 的 Android 無障礙設計主管夏冰瑩表示,盲人使用這款鍵盤打字的速度可達到接近普通人使用 Qwerty 鍵盤的水平。

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其實類似的虛擬盲文鍵盤此前在 iOS 上已經支援,但在視障人士中並不普及,不是因為他們不用 iPhone,而是很多視障使用者邁不過最開始設定和上手的那道坎。

可見使用者的教程設計的重要性,一點也不比盲文輸入法本身小,這也是夏冰瑩在設計過程中遇到的最大挑戰之一。

當我去盲人學校,找了真實的、對科技沒有那麼瞭解的盲人學生測試的時候,發現了天大的問題:沒有任何一個使用者能完成我設計的教程。

一開始很多盲人甚至聽不懂什麼叫做「橫向握住手機 (hold phone horizontally)」,還有使用者在聽到手勢操作的教程後卻不能立即嘗試,這讓他們感到難受。

雖然 Google 最終很好地解決了這些問題,是否意味著視障人士都能在鍵盤上打字如飛了?未必。

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盲文. 圖片來自:Zimo.

除了它目前支援的語種有限,更重要的原因是懂「布萊葉盲文」的盲人越來越少了,據統計美國只有 10% 的盲人懂得這種盲文,學習難度和語音技術的興起,都讓這個全球使用率最高的盲文漸漸被拋棄。

不過在設計面向視障人士的應用和功能時,這些還不是最大的障礙。

在互動設計中,有一個叫做「資訊無障礙(accessibility)」的概念,即無論生理功能是否完整,任何人都享有使用一個軟硬體產品全部功能的權利。

在智慧手機的資訊無障礙上,蘋果和 Google 花了不少功夫。其中 iOS 的 VoiceOver 和 Android 的 TalkBack 這兩款系統自帶的螢幕閱讀器,堪稱電子時代的盲文。

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螢幕閱讀器可以說是是視障人士使用智慧手機的基礎,它能把手機螢幕上的全部資訊讀給視障人士,就連頁面中的影象也可以為視障人士描述。

但要實現系統層級的螢幕閱讀也不容易,需要開發者為螢幕上的每個視覺元素新增標籤,時任小米 MIUI 副總裁的李偉星曾在首屆「科技無障礙發展大會」分享過設計中遇到的困難:

比如互動層面上的例子:接聽電話的介面,正常使用者接聽的圖示是跳動的,這是引導普通使用者上滑接聽電話的提示,明眼人會覺得很清晰易懂;而這對於視障者而言就是災難——因為視覺元素跳動,所以讀屏相容做不到準確地告訴使用者哪一個地方是接聽鍵。

不過要比起其手機廠商在釋出會上展示的各種黑科技,無障礙功能的技術難度和成本其實都不算高。但如果沒有在產品初期就將其納入設計流程,很難實現理想的效果。

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MIUI 的無障礙功能.

但由於殘障人士在使用者群體佔比不大,資訊無障礙往往不會被廠商放在優先順序,更多將其當作一種公益行為,言下之意就是投入產出比不高。Android 無障礙設計主管夏冰瑩也坦誠:

即便是在 Google 這樣全球最大的科技公司之一,無障礙的資源也是極度匱乏的。

可就算手機廠商完成最佳化,也只是完成了一半,OPPO 無障礙互動設計師楊頌在接受採訪時曾表示,如果第三方 app 不支援,同樣很難為視障群體服務。

所幸目前在國內,微信、支付寶、淘寶、滴滴等主流應用基本都進行了無障礙最佳化,但適配和細節上還有不少提升空間。

什麼才是好的無障礙設計?

無論是在 Google 的 Material design 和 iOS 的開發者指南里,還是最權威的 WCAG web 內容無障礙指南中,都已經提供了詳細的設計規範,具體到顏色、對比度、頁面佈局都給出了參考。

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Android 無障礙設計主管夏冰瑩曾列出 7 項無障礙必備設計規範:

所有文字和圖示清晰可讀

可點選區域足夠大、之間距離足夠遠

排版可以應對大號字型設定

不依賴顏色來區分資訊

提供有描述性的連結

如果有需要精準操作的手勢,確保有其他方法可以做到同樣功能

提供暗黑模式

上述這些設計其實不難實現,無障礙設計最大的障礙,並不是技術,而是人們對於資訊無障礙的刻板印象。

長期以來,資訊無障礙都被認為是針對殘障人士的小眾需求,其實這是一種誤區。

首先資訊無障礙針對的所有人,無論是否健全。當然其中殘障人士要重點考量的群體,但這裡的殘障人士,不應該只是考慮永久性殘疾的群體。

我們每個人在一生中的某些時候,其實也是某種意義上的殘疾人。這就是所謂的場景性殘疾(situational disability)或臨時性殘疾(temporary disability)。

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當你在開車時,對於使用手機這個場景,你是有著視覺障礙和肢體障礙的。

當你因為太陽光照射導致看不清手機或電腦時,這就接近視障人士的體驗了。

當你因為喉嚨沙啞說不出話,或者因為語言不通難以和對方溝通,何嘗又不是一種語言障礙?

當你的手腳因為意外骨折的這段時間,你和只有一條手臂或依賴輪椅的殘障人士無異了。

就算只考慮永久性殘疾,根據 WHO 的統計,每 7 個人就有一個人存在不同程度的殘疾,也就是說僅這部分群體已經超過 11 億人,加上場景性殘疾和臨時性殘疾的場景,這顯然是一個不容忽視的場景。

而且使用無障礙功能的,其實遠遠不止是殘障人士。夏冰瑩曾在一篇博文中指出,因為無障礙需要包容所有使用者,因此它會影響到產品 100% 的使用者。

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最為著名例子的便是人行道斜坡現象(curb cut effect),一開始斜坡只是方便坐輪椅的殘障人士出行,但它卻方便了很多人,當你拉著行李、推著嬰兒車、或騎腳踏車時,這個斜坡都幫了大忙。

類似的現象也出現在科技產品中,比如 iPhone 上的「小圓點」最開始時是專為殘障人士設計的,但早期 iPhone 的 Home 鍵經常損壞,以及在實體鍵和螢幕間切換體驗不佳,因此越來越人就將其當做日常功能使用了。

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對於普通人來說,無障礙功能讓很多產品的使用者體驗更加貼心。而殘障人士則可能因為這些功能改變命運,得以像普通人一樣融合社會,無障礙享受現代文明帶來的所有成果。

因此科技公司對待資訊無障礙的態度,不應該將其看作公益或慈善,這本就是一個大量消費者亟待被滿足的需求,和我們想要更高畫質的畫質、更長的續航沒有區別,就像蘋果全球無障礙政策和計劃高階主管 Sarah Herrlinger 所說的:

無障礙功能應被看作是一項人權,而不是一個為了應付執法檢查而推出的功能。

題圖來自:The National ,部分配圖來自 Google

文章來源:愛範兒

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3441 字。

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