魔獸世界:你心中的版本排名是什麼樣的?
魔獸世界到目前已經經歷了八個版本的更迭,今年更是要開放第九個版本。自開服以來15年的時間,相信很多當年意氣風發的少年現在也成為了中年大叔,15年的時間,你都經歷過幾個版本,這些版本在你心中的排名又是什麼樣的呢?
2005年4月26日,第九城市取得魔獸世界代理權,公測開始;2005年6月9日,魔獸世界正式在國內上線。
這個版本相信許多曾經沒有玩過的腳男也在目前的懷舊服中體驗過了,曾經讓人無比追憶的情懷,在15年後的今天,是否還是那麼讓人熱血澎湃?以前遊戲中不完善的機制、不合理的方式,在現在看來是不是有點匪夷所思?當年陪著你徹夜通宵的那些小夥伴,你們現在是否還有聯絡?是不是已經隨著你C鍵的輝煌,已經慢慢黯淡?
2007年9月6日,《魔獸世界:燃燒的遠征》國服上線。
等級上限提升至70級,新增血精靈和德萊尼兩個新種族,新增珠寶加工商業技能,開放飛行坐騎,加入競技場系統,5人副本加入英雄模式,日常任務也首次上線。
相信這個版本對玩家來說具有特別的回憶,想它的名字一樣,特別遲。在這個持續時間異常之久的版本中,不僅玩家體驗到了各種奇思妙想的玩法,就連代理商也從九城變成了現在的網易。記得當時還有一部名叫《網癮戰爭》的片子,國服玩家的心酸和無奈,體現得淋漓盡致。
2010年8月31日 ,《魔獸世界:巫妖王之怒》國服正式上線。
等級上限提升至80級,死亡騎士加入。
這個版本讓不曾放棄魔獸夢想的玩家眼前一亮,儘管和外服的開放方式不一樣,國服直接開放了奧杜爾的秘密和北伐的召喚。其實,奧杜爾還算是一個比較出色的副本,可惜的是,國服玩家體驗的次數並不是很多,沒辦法,落下了太多。
對於這個版本,我現在還心存怨念,巫妖王,趕緊給我交出無敵!
2011年7月12日 ,《魔獸世界:大地的裂變》國服正式上線。
等級上限提升至85級,狼人和地精加入,考古學加入,公會成就係統加入,天賦專精系統加入,以及新的種族和職業的組合。
卡利姆多和東部王國許多玩家熟悉的區域發生了驚天劇變,一夜之間似乎不知道該怎麼走了。此版本的5人副本可謂是異常艱難,和之前一路A過來的做法大相徑庭,副本的機制導致不躲技能不控制真的會團滅。而作為版本守關的Boss死亡之翼除了有點史詩感,總體來看有點平庸。
帶著巫妖王之怒的口碑,這個版本還算是不錯的,雖然我也很厭煩幫著薩爾搞這個搞那個……
2012年10月1日 ,《魔獸世界:熊貓人之謎》正式開放,國服開始與世界同步。
等級上限提升至90級,熊貓人加入,新增武僧職業,場景戰役、黑市拍賣行、副本挑戰首次上線,天賦系統大變。
許許多多中國風的元素加入到副本中,傳統的西方奇幻風格遊戲加入了中國風的設計,不知道當時有沒有贏得你們的好感。此時的魔獸世界已經在走下坡路了,整個版本儘管沒有致命的硬傷,但是還存在不少的小毛病,暴雪可能也想透過此舉來刺激一下中國玩家,爭取更多的銷量。
高開低走,是我對這個版本的評價,到了後期越玩越乏味,職業的同質化讓我感受不到這個職業的特色……
2014年9月10日,《魔獸世界:德拉諾之王》開始BETA測試。
等級上限提升至100級,要塞系統加入。
有史以來評價最差的一個版本……甚至有種無力吐槽的感覺。快餐化和套路化在這個版本中日趨嚴重,一個MMORPG遊戲中為什麼會加入要塞這種日常養成類的設定?核心沒有新的突破,也沒有新的宗族加入,總會讓人玩得不那麼盡興。新鮮感的下降,無疑會透支遊戲的生命。
當然了,這個版本對休閒玩家來說,應當是一個不錯的選擇。
2016年9月1日,魔獸世界7.0 《軍團再臨》上線
等級上限提升至110級,惡魔獵手加入,神器加入。
這個版本,對我而言,說實話體驗感非常差,歐皇隨隨便便掉個橙裝,而你辛辛苦苦打了幾個月什麼都沒看見,失望不失望?不失望,我繼續肝!相信在這個版本中,大家或多或少都被“肝”這個字支配過。
秘境副本看起來很有意思,但是翻來覆去都是那些東西;莫名蹦出的泰坦裝備,可以讓隨機本掉落的東西比普通本更好;小號追趕機制,讓我心裡很不得勁。
這個版本看起來似乎有無限的可能,但是你也要付出太多太多的時間……
2018年7月19日,魔獸世界8.0 《爭霸艾澤拉斯》正式上線
等級上限提升至120級,同盟種族加入。
這個版本的劇情似乎有點牽強,有時候就是純粹為了打仗而打仗,各種角色莫名其妙的做法,讓人摸不著頭腦;各種讓人厭倦的刷刷樂,枯燥無味;以前的魔獸是吸引著玩家去探索,現在好了,逼著你強迫著你去重複一些無聊的內容,比如提升那個破項鍊的能量。
遊戲沒有突破,新鮮感也慢慢降低,現在成了刷各種坐騎和成就的機器……
開放時間未知……
體驗程度未知……