一個非常有趣的事實,Warden不是加強,就是在加強的路上。作為《我的世界》1.19新生物三巨頭之一,Warden自公佈以來一直備受玩家的關注,身處陰森黑暗的洞穴深處,邦邦兩拳就能玩全套下界合金裝的玩家帶走……
但是Mojang似乎覺得它還不夠強。
有緊跟版本更新的玩家都大概知道,無論是紅樹等新方塊也好,回聲碎片及回聲指南針(指向上一次死亡的指南針)也罷,Warden一直都是版本更新的常客,不是在修改它的弱點,就是在加強它。
就好比第一次更新那會,Warden被定義為亡靈生物,且會被流水和熔岩所阻擋行動,好叭,後面直接就將它的屬性修改,甚至貼心為它新增了一項技能——免疫熔岩傷害;再後來,為防止墊高高和修腳等不正道攻擊,甚至將它的攻擊距離增加至4格。
難道說Warden是Mojang新寵?就好像《王者》裡的趙雲猴子那樣般的存在?
“8過”史蒂夫依舊是史蒂夫,只要它不會爬,不會拆,不會搭,墊高射箭就行了!
在Warden更新的同時,mc老牌的Boss級別生物就不樂意了,在遊戲版本的更新程序中,末影龍、“凋靈”是元老級別的存在,遠古守衛者則作為守護海底神殿的精英怪,但就目前的情況來看,它們和Warden比起來,是多麼的“汗顏”。
在Java版本里,它擁有250顆心的生命值,普通模式的攻擊更是高達30點,甚至有點玩家經過測試,發現“凋靈”在一定情況下,甚至還被Warden一穿2。這樣子的生物,Mojang是鐵了心想要放進遊戲裡嗎?
毫不誇張地說,Warden拳打腳踢老牌Boss生物。
眾所周知,《我的世界》是一款可以被稱作“恐怖遊戲”的遊戲,尤其是在模組的加持下,這個恐怖程度直接就是上了幾個等級,就好比《驚變100天》這個模組,GW我在第一次遊玩時,第一次發現白天是我多麼想見到的。
這個模組的主要玩法就是在主世界保證安全的前提下準備物資,前往下界去終極這一切,但就在你以為“只不過”是主世界才恐怖的時候,100天的下界狠狠給你一個臉瓜子,什麼才是恐怖?彷彿這樣子遍佈恐怖怪物的下界才是下界吧!
Minecraft 1.16,又名《我的世界》下界更新,主要對下界維度進行了一次大幅度的改變,新增緋紅、詭異和頭皮屑等生物群系,加入了可愛的豬靈妹子,以及打破了MC十餘年來鑽石獨大的場面——加入遠古殘骸。
無論是挖掘難度,亦或是稀有程度來看,遠古殘骸遠比鑽石難得多,更況且遠古殘骸還是玩家獲得遊戲中最強裝備路上的必需品(鑽石升下界合金),以至於不少玩家都在1.16版本之後,將貪婪的目光轉向至了遠古殘骸。
要說“自控力”不足,也對,要說mc的魅力過大,也對,可以說是非常寫實的一張“梗”圖,一方面證明mc在我們生活中佔有一定地位,另一方面也考驗著我們的自律,正所謂,自律給我自由,一旦適應了自律的生活,我們將會步入一個全新的生活狀態,每天都知道自己想要完成的事情,每天都知道明天要做什麼事情,生活的一切都將會變得未來可期。
按照GW說的,要不先玩個夠MC,但只能在一定的時間內,要不就是先把作業做完了,再去放鬆娛樂一下。但無論採取哪種方式,適度是關鍵,作業做久了也是可以玩玩遊戲的。