就在今天凌晨,全球規模最大的電視遊戲和娛樂軟體零售業巨頭 GameStop 正式宣佈裁員,這家主營實體遊戲軟體和硬體產品的公司已經解僱了首席財務官 Mike Recupero,並表示這是公司積極轉型計劃的一部分。
作為遊戲零售業界的老大哥, GameStop這幾年的日子也不好過。據報道,2020年,GameStop關閉了數百家門店,而2021年財報顯示,GameStop淨虧損為3.81億美元,比2020年的2.15億美元虧損額高出77%。GameStop執行長馬特·伏龍此前表示,公司業務遭遇了兩方面衝擊,分別是全球供應鏈問題和奧密克戎新冠病毒新變種。
確實,新冠疫情對於遊戲行業帶來了極大的衝擊,實體遊戲研發時間被拉長,不少大作宣佈延期,而沒有軟體驅動,不少玩家也缺乏更換硬體的需求。再加上線上遊戲商城的崛起, GameStop的生意可以說是越來越難做。而在這種情況下,GameStop也不得不選擇轉型。據悉,GameStop正推出了一款新的應用程式,吸引新成員加入其計劃,並聘用了有電子商務和區塊鏈遊戲背景的人,計劃在第二季度末進軍 NFT市場。
GameStop無疑是線下實體遊戲銷售巨頭,而這樣的巨頭企業,如今也不得不努力追趕線上電子遊戲業務,足以看出遊戲行業的變化。據THE NPD GROUP的一項調查顯示,2021年實際發售的遊戲數量接近2500款,但其中絕大多數都是線上遊戲,實體遊戲數量僅佔10%。
相比實體遊戲,透過線上商城購買線上遊戲對於很多玩家來說更加方便。不需要等待實體到貨,也不用為了遊戲首發去夜排,只要等待遊戲發售日直接解鎖就行。除了收藏之外,實體遊戲相比線上遊戲並沒有更多的優勢。很多購買實體遊戲的玩家,更多是出於習慣,或者是出於收藏的喜好。
畢竟對於許多玩家來說,能夠擺滿一排的實體遊戲盒子還是很具吸引力的,這點是現代實體遊戲最大的吸引力。而各種附贈周邊和限量版遊戲的禮品也在增強這種吸引力。對於許多人來說,這也是購買實體遊戲的動力之一。
線上遊戲商城現在已經成為許多使用者購買遊戲的首選,更多的遊戲內容,更豐富的支付手段以及更快捷的下載方式正在改變著玩家們的購買習慣。這種改變是市場的選擇,也是網路化時代到來的必然結果。面對這種情況,不少實體遊戲商家也需要作出改變,追趕上游戲購買方式的變化。面對這種變化,實體遊戲商店需要做好更多的準備。發展其他業務也好,舉辦更多的店鋪活動也好,只有找到更多吸引玩家的方法,才能在線上遊戲的衝擊中,更好地活下去。