大家好我是指尖,13日體驗服更新,對四個KPL的熱門英雄進行了調整,那麼調整後的四個英雄未來在賽場上的地位是否會有改變呢?本文指尖跟大家一起探討一下這個話題。
孫尚香
這個調整是利弊都有,之前解析的時候我也說過了,從一個自身完美受益的buff效果變成了群體受益的buff效果,這對隊友集火單一目標的時候無疑是加強了,但是因為穿甲只是命中的英雄,那麼一旦技能到非攻擊目標,穿透效果就不在了。
現在的技能效果是和狄仁傑大招一樣的,受到攻擊的目標會減少物理防禦,這個效果對兵線、野怪、遠古生物都會生效,所以在集火遠古生物的時候收益會更高。
但同時也讓孫尚香失去了一個探草的技能,2技能命中目標不再顯示圖示,所以1技能真空期,可能會危險一些。
賽場上孫尚香的優先順序在二線的位置,這次調整我覺得不會影響她的地位,因為賽場上的孫尚香都是死保的物件,會盡可能為她提供輸出空間,有指揮,分工明確,讓集火就集火,所以2技能的效果打在前排身上可以為全隊服務,你覺得呢?
西施
西施的調整分成了兩個,說的直白點,降低了功能性,提升了輸出屬性。
牽引距離降低了50碼,那麼兩段就是100碼,這對西施的影響大嗎?
用實測來計算更加直觀,100碼的距離差距,下邊兩個圖的對比,其實就是英雄腳下紅圈的距離,一個英雄身位的距離,說沒有影響是不可能的,但是影響也沒想像中的那麼大,還記得關羽以前的調整嗎?所有的擊退距離都砍了一大截,現在不還是熱門的英雄?所以西施的削弱會影響她的開團能力,但不會因此而變冷門。
之後說說傷害的問題,我們按照現在的半肉出裝,以及純輸出出裝來計算。
半肉:冷靜之靴、痛苦面具、極寒風暴、魔女斗篷、日暮之流、凝冰之息
532的法強效果,調整前的2技能傷害是591的基礎傷害,調整之後是539。
純輸出:冷靜之靴、痛苦面具、迴響之杖、博學者之怒、日暮之流、凝冰之息
1315的法強,調整前的傷害是873,調整後是891。
所以文案中讓西施扮演法核的角色是怎麼回事呢?調整前後,兩套出裝的差距都不明顯,很顯然,這個資料的調整不能讓純輸出的西施變強。
魯班大師
增加了基礎的生命值,一級增加30點,滿級共增加240點。
大招拉回目標的時間從1秒變成了1.5秒,用動圖來表示再清楚不過。
可以看到,吸到敵人的時候短暫延遲後會被拉扯到魯大的身邊,而這個持續的時間越久,那麼敵人逃離你的可能性就越大,魯班大師拽到自己隊友身邊的距離就更遠,因為給足了反制的時間,只要目標有位移有淨化,連普通玩家都能秒解,更別提賽場了。
這個調整會讓魯班大師的開團難度大大增加,比如一閃進塔裡大招拉住多人,你需要多抗一次防禦塔才能把人拉回來,而這個時間敵人四散逃走,能拉到人的機率更小。
未來魯班大師用2技能和大招保人可能才是主流玩法,還是當成開團手,成功率低了不少,還有更大的風險,不過2技能在賽場上才是核心,魯班大師的地位依然無法撼動。
盾山
基礎生命值增加149,滿級共增加563,算是一次不小幅度的加強了,而代價是砍掉了護盾的耐久。
更好破盾,那麼對於射手和部分法師英雄來說,盾山的盾不再是夢魘,反而可能會被馬可波羅這種英雄剋制,一技能打掉耐久還能順帶打掉一些狀態。
而作為補償,1技能的手感最佳化,1可以秒接2或者2閃,可以讓人防不勝防(可能會調整回去)。
2技能只能控一個英雄,所以2閃控多人的畫面再也看不到了,同時大招擊退敵人的生效範圍縮小。
調整後的盾山算得上全方位削弱了,自身的功能性變弱,坦度提升也沒有那麼大的意義,現在是扛不住飛行物的輸出,也無法創造奇蹟一背多,盾山這波調整可以下ban位了。
那麼賽場上盾山還會是優選嗎?我覺得優先順序會大幅度降低,雖然2閃依然具備極強的威脅,但實用性大不如前,本身盾山控到後排的機率就不大,如今連閃現抱一群的機制取消,那麼開團壓力就大大增加。
那麼你覺得這四個英雄在賽場上是否會影響自身的地位呢?說說你的看法吧。
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