我的世界:指令真的難嗎?老玩家整理3年指令攻略,非常簡單

今天,我會把所有基礎指令全都講一遍

包括目標選擇器

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隨隨便便放幾個鎮樓圖

關於大部分基礎指令的語法我極有可能引用wiki

畢竟wiki才是最準確的

我能做的,就是補充和效果展示

還有語法錯誤分析罷了

畢竟基礎指令的語法根本不難(指令不好的請無視QAQ)

先說一說關於命令語法的相關符號的表達意義

<>是必填專案,<target>就是命令中此目標選項必填

[]是選填專案,[true]就是此專案可填true可不填

|是選填 true|false就是要麼填true要麼填false

先說說kill這個指令

大多數人都知道,這個指令就是清除實體

語法/kill <target>

kill可以選擇多個目標實體,對於計分板中的虛擬實體沒有效果

栗子:kill @e[type=villager]

解析:清除掉所有的村民,其中[]不是選填,是對於@e的限制條件

@e是所有實體,type是型別

由此命令我引出了@e和type

所以下來我說說目標選擇器

目標選擇器也叫實體選擇器,

實體選擇器的相關程式碼放置在 net.minecraft.command.EntitySelector中,有興趣可以看看

目標選擇器分為這幾種:

@e

@a

@p

@s

@r

@c

@v

wiki的表述:

其中@c和@v是關於吉祥物的,也就是第一個鎮樓圖

關於其中幾個選擇器的補充:

@r同樣可以選擇其他實體

栗子:@r[type=creeper],就是隨機一個苦力怕

關於@a與@e:從圖片中可以看出

@a也有最大限制數量2147483647

@a沒有isAlive的限制(必須是活的)

而@e有

所以基岩版的死亡計分板就是這麼來的xd

補圖:

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下來講中括號裡面的內容

[]即對於目標選擇器的限制

格式一般是

目標選擇器後面直接加中括號[]

比如@a[name="1"]

這種寫法:@a [name="1"]在基岩版中是正確的,但是在Java版是行不通的

下面是所有的限制條件:

x(x座標) y(y座標) z(z座標) dx(x方向平移量) dy(y方向平移量) dz(z方向平移量) r(最大探測半徑) rm(最小探測半徑) rx(最大垂直旋轉角度) rxm(最小垂直旋轉角度) ry(最大水平旋轉角度) rym(最小水平旋轉角度) l(最大經驗) lm(最小經驗) type(實體型別) name(名字) c(數量) m(玩家遊戲模式) scores(實體分數)

接下來講每一個限制條件的具體用法:

x y z就是選擇命令執行座標,不填預設命令方塊所處座標,裡面支援相對座標(~)

栗子:testfor @p[x=~,y=~10,z=~]

這個指令就是探測離命令方塊座標y軸加10的座標最近的玩家

r就是半徑,r=10就是選擇半徑10內的某實體

栗子:testfor @e[r=10]

rm=10與r=10正好相反,它的意思是探測除了半徑10以內的實體

栗子:testfor @e[rm=10]

半徑10內的實體不會被探測

r可以和rm配合使用

栗子:testfor @e[r=10,rm=5]

就是探測半徑為10的圓的面積減去半徑為5的圓的面積後剩餘的面積

下來是dx,dy,dz

這三個引數相當於長,寬,高

dx=1可理解為方向為東方,長度為1

dy=2可理解為方向向上,長度為2

dz=3可以理解為方向為南方,長度為3

testfor @e[dx=1,dy=2,dz=3]

就是長為3,寬為1,高為2個一個長方形

在遊戲中可以不看東西南北,只需要開啟顯示座標,透過簡單的移動看看xz軸的增減,x增方向也是dx的增方向

補圖:圖片中範圍就是事例中選擇實體範圍

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接下來講rx和rxm

這兩個就是來限定垂直旋轉角度的

垂直垂直,就是從頭頂看到腳底

取值範圍是-90到90(-90和90也可以取)

-90是抬頭抬到不能再抬,90是低頭低的不能再低

補圖:

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execute @a[rxm=-90,rx=-45] ~~~ tp @s ~~~~ 0

這個指令就是當玩家的垂直旋轉角度處於-45到-90的時候把自己的垂直旋轉角度設定為0

ry和rym

水平旋轉角度

definition:其角度以正南(或正Z軸方向)為基準順時針旋轉。水平旋轉值從-180(面向正北)開始,到-90(面向正東),再到0(面向正南),再到90(面向正西),最後到180(再次面向正北)。(來自wiki)

補圖&

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注意事項:這個ry和rym只能選擇劣弧不能選擇優弧。。。

栗子:testfor @e[ry=90,rym=0]

就是選擇玩家符合西到南面向的玩家

更新完畢XD

目標選擇器略抽象

先說l和lm

l和r,lm和rm可以相互對比著理解

l=5就是選擇經驗≤5的玩家,lm=6

就是選擇經驗≥6的玩家

栗子:testfor @e[l=5,lm=5]就是選擇經驗等於5的玩家

下來是type,實體型別,可以選擇特定的實體

testfor @e[type=creeper]就是探測是否存在苦力怕

testfor @e[type=!creeper]就是探測除了苦力怕的實體

name可以探測實體名字,

testfor @e[name=1]就是探測所有實體中是否存在名字為1的實體

c是數量

栗子:tp @e[c=2] ~ ~ ~ 就是把離自己最近的兩個實體tp到自己的位置(自己也是實體所以其實是把自己tp了一次然後再把離自己最近的實體tp到自己這裡)

tp @e[c=-1] ~ ~ ~就是把離自己最遠的實體tp到自己這裡

m是遊戲模式

m=1和m=c都是創造模式

m=0和m=s都是生存模式

m=2和m=a都是冒險模式

m引數也可以使用!

比如:m=!1就是選擇不是創造的玩家

接下來是scores,可以選擇特定計分板分數的實體

scores={a=1}是選擇分數為1的實體

scores={a=!1}是選擇分數不為1的實體

scores={a=1..10}是選擇分數在1到10的實體

scores={a=..1}是選擇分數小於等於1的實體

scores={a=1..}是選擇分數大於等於1的實體

scores同時也可以對多個計分板分數限定

剛剛都是a計分板

scores={a=1,b=1}就是a計分板分數為1,b計分板分數為1的實體

tag引數是選擇具有某標籤的實體

tag=是是是 就是選擇標籤為是是是的實體

tag=!w1 就是選擇標籤不為w1的實體

引數完畢

我下了會講命令方塊的用法和絕對座標,相對座標,區域性座標的使用

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2593 字。

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