楠木軒

聊聊火影忍者手遊的將來,格鬥才是最終發展方向嗎?

由 老巧雲 釋出於 科技

不知道有沒有細心的玩家發現了現在火影忍者手遊當中的一個非常神奇的現象,那就是現在火影忍者手遊當中大量活動都與格鬥類玩法相關,不管是透過格鬥技巧來完成PVE副本,還是開發出了更多的PVP對抗型副本,這兩類活動的目的都是為了讓玩家對於PVP格鬥的技術更加熟悉,也更快上手。


因為不同於此前的其他型別活動,這一次所開展的包括羈絆決鬥與對戰在內的活動,更加考驗玩家的技術,而且第16屆無差別格鬥大賽剛結束不久,馬上又開展了“第17屆火影忍者無差別格鬥”的海選,可以說,比賽年年有,今年特別多!

那麼為什麼要這樣安排呢?我的感覺是,這主要還是為了提升玩家們對於這款遊戲的格鬥體驗,同時也提高大家的一個參與度。


而且在當前的所有格鬥類手遊當中,有著《火影忍者》這個強大IP的《火影忍者》手遊,其玩家基數可以說是無人可比的,但是單純依靠遊戲IP來提升整體的遊戲感受還是不夠的,而本身這部遊戲就是漫改類格鬥遊戲,因此除了漫改這個噱頭以外,能夠激發玩家興趣的就是格鬥了。


但是大量養老型的玩家對於格鬥的樂趣其實並沒有特別在意,除了娛樂以外,更多還是因為技術問題。如果在技術上面,透過不斷開展活動和比賽的形式來激發玩家們提升技術的慾望,同時也提升玩家與玩家之間的對抗,也是能夠極大地促使玩家們對於遊戲真正的樂趣進行更深入的挖掘。


而且作為當前格鬥類手遊的一哥,《火影忍者》手遊作為漫改類格鬥遊戲,不僅依託漫改收復了大量玩家的心,同時也依靠格鬥上的專業以及人物設定的嚴謹度而獲得了大量專業玩家的喜愛。


所以這種一半依靠IP,一半依靠硬實力來使得整個遊戲更加具有活力的形式,相信也是一條正確的路子,所以也才會有最近如此密集的需要依靠玩家技術才能通關的PVE和PVP或類活動。你覺得格鬥才是火影忍者手遊的將來最終發展方向嗎?