來源:經濟觀察報
騰訊回答雲遊戲:這是一場馬拉松,不是百米短跑就完事兒
任曉寧
進入5月,雲遊戲行業又有變化。繼遊族關停雲遊戲和谷歌解散雲遊戲內部遊戲開發團隊後,5月16日,騰訊加註雲遊戲,在START平臺和先遊雲遊戲兩個平臺均上線大量新遊戲,START團隊人數也同比翻倍增加。
START和先遊兩個平臺各有側重,START側重主機遊戲和PC遊戲的雲化。先遊側重安卓手遊的雲化。5月16日,兩個平臺負責人都接受了經濟觀察報採訪。騰訊START雲遊戲專案負責人楊衛告訴記者,騰訊對雲遊戲是非常積極的態度,這是很可能會爆發的一個市場。
雲遊戲是一個成本很重的行業,頻寬、伺服器、內容,都需要砸錢,也因此近期傳出一些雲遊戲團隊解散的訊息。騰訊先遊雲遊戲運營總監操偉認為,雲遊戲經歷狂熱後正在變得冷靜,“雲遊戲是一場馬拉松,不是百米短跑就完事兒。”
成本很重,騰訊會一直做
對於近期外界雲遊戲團隊解散的訊息,兩人都表達了觀點。“雲遊戲特別考驗公司老闆的戰略眼光,”楊衛直言不諱,現在做雲遊戲,大部分是虧的,但不虧就不是當下雲遊戲的特點。
雲遊戲是一個重資產的賽道,需要解決伺服器成本、頻寬成本,還要解決內容版權成本。僅頻寬層面,有統計稱,100萬人同時線上就需要3000萬元的頻寬費用,運營動輒數千萬人甚至數億人的遊戲,對於任何公司,都是不小的成本壓力。騰訊有自己的騰訊雲,也有大批自有版權遊戲,即使如此,騰訊當下重心之一也在降低雲遊戲成本。
騰訊先遊正在和一些地方廣電部門做合作落地,比如廣西的廣電部門。操偉告訴記者,其目的是要降低雲遊戲的成本,廣電擁有著非常好的網路設施,他們願意在網路方面給到更優惠的合作。
同時,騰訊也在和一些硬體廠商合作,今年很大的目標也是把雲遊戲的成本往下拉。操偉認為,雲遊戲是一個長期的事,“短期拉多少新使用者,去定一個什麼價、收多少錢,或者一下子引入100款、200款遊戲,這不是我們最重要的事。”
雖然近期有團隊解散,但云遊戲入局者也很多,中國移動、中國聯通等電信運營商,亞馬遜、微軟、谷歌、騰訊、阿里巴巴等網際網路公司,索尼、英偉達等硬體企業,都在積極佈局與探索雲遊戲。最近小米電視也宣佈做雲遊戲。楊衛告訴記者,現在還沒動起來的公司,未來就不一定趕得上節奏了,“技術儲備和最佳化需要長時間投入和積累。後面彎道超車可能性很小的。”
目前,雲遊戲還停留在讓PC遊戲、主機遊戲、手機遊戲上雲的階段,楊衛判斷說,3年內,會有原生雲遊戲出現,屆時會引爆雲遊戲市場。
已走出野蠻生長期
探索幾年後,雲遊戲不再是喊口號空想階段。騰訊先游上架遊戲有100多款,包括王者榮耀等知名手遊,一個雲遊戲微端15M,裝完之後便可以玩這些遊戲。對比10G以上的安裝包,雲遊戲對於硬體的要求低了很多。START雲遊戲已上線的遊戲包括《英雄聯盟》《原神》《NBA2KOnline2》《堡壘之夜》《穿越火線》《拳皇14》《仙劍奇俠傳七》等數十款。
騰訊先游上的雲遊戲在電視上實現了2K畫質,在手機端,用4G網路或者家庭頻寬都沒有卡頓問題。“網路這一塊的挑戰並沒有我們想象的那麼大。”楊衛告訴記者,騰訊今年下半年會在網路上一些核心的技術突破,可以使得網路卡頓率在同等環境下降到原來的十分之一。未來一兩年,還會與硬體廠商和底層公司對網路層面最佳化,屆時,玩家玩雲遊戲的體驗,和客戶端相比,“我相信90%的人幾乎是感覺不到差異的”。
今年春節期間,《王者榮耀》、《和平精英》開始雲化,且更新了新版本內容。事後回看,當時很多流失使用者回來,他們為了快速體驗,採用了雲端的方式來玩。同時也帶來一些新玩家,比如手機儲存空間不夠的玩家,也透過雲端體驗這些遊戲。
在先遊的實驗室,也已經啟動原生雲遊戲專案。“已經有相應的玩法在跑了,”操偉告訴記者,當前是在實驗室環境下,距離原生雲遊戲大規模應用還需要一定的時間。根據實驗,原生雲遊戲架構在整個資源的佔用上,是現在的1/5左右。
從兩三年前概念爆發至今,雲遊戲行業正在洗牌,近期宣佈解散團隊的事,操偉認為,雲遊戲早期的發展已經到了一定的瓶頸期,比較容易獲取到一些使用者過來了,但在往下一步發展過程中,會有一個相對整合或者瓶頸期。
與一開始的盜版叢生的野蠻生長相比,雲遊戲平臺現在也已經走向正規化。去年雲遊戲行業推出版權公約,號召平臺上架的所有遊戲,都有正版授權。
楊衛告訴記者,目前雲遊戲最難的就是內容。現在START上已經上線了知名主機遊戲《胡鬧廚房》,但一些內容大廠仍有顧慮。“越大廠越謹慎,”目前比較大的衝突是按複製的售賣和訂閱兩種商業模式的衝突,在很多遊戲的引入上面會碰到這樣的困難,特別是新上市的遊戲。
雲遊戲未來的理想模式
直到目前,雲遊戲仍然沒有出現爆款,沒有出現單機時代的《魔獸世界》,或是手遊時代的《王者榮耀》,對於大多數人,雲遊戲仍然是一個聽過,但沒玩過,或者不感興趣的東西。
雲遊戲未來會是什麼樣子?
一個理想的狀態,會是宏大而複雜的遊戲,比如《頭號玩家》電影裡面的展現的龐大世界觀。也可能是一些很有趣的小玩法,組成各種各樣的元素,形成一個元宇宙,玩家可以透過雲遊戲的方式跟所有人產生互動。
操偉認為,未來遊戲場景對於使用者來說,獲取內容更加便捷、簡便,理論上說,只要透過適當的操作方式,和一個可以做顯示輸出的地方,就可以完成遊戲的概念。
不過目前階段,騰訊想解決的是,不用下載,可以在任何一個終端上玩遊戲,“比如說一些賽車類的遊戲,在手機上玩累了,我還可以在電視上玩”,也不需要再購買非常昂貴的體感裝置,不需要上千塊的外設,只用幾十塊錢前的攝像頭就能操控玩體感遊戲。
對於遊戲廠商,雲遊戲意味著另一種突破當前天花板的可能性。經歷過單機、網頁遊戲、手機遊戲之後,遊戲行業的運營模式已經成熟,雲遊戲會用一種新的方式提升遊戲效率,讓推廣遊戲的時候效率變得更好,讓使用者進入的門檻更低。“比如我在玩遊戲的時候,給你發一個雲遊戲的連結過去,你看到的可能是我在玩的實時畫面,還可以聊天,這是一種新的互動方式。雲遊戲則可以帶來類似這些更有突破和創新的點。”
商業模式仍未知
當前,雲遊戲平臺付費更多的是透過按月收費模式。比如亞馬遜雲遊戲平臺Luna,包月費用約40元,英偉達雲遊戲平臺每月收費5美元。
騰訊先遊也有做一些內容盒子和外設的商業化嘗試。不過操偉告訴記者,從目前市面上的雲遊戲表現出來的商業模式看,都還有可最佳化的空間。
“現在的定價只是說階段性的探索,它代表不了未來長遠的合理商業模式”楊衛也認為,未來合理的商業模式是怎樣、應該收費多少,很難坐在寫字樓裡面計算出來,需要不斷做一些測算和驗證。
除了主流的包月模式外,楊衛認為,和遊戲本身的商業化做結合,可能也是一種方案。
騰訊目前還在雲遊戲硬體領域做了嘗試,騰訊先遊釋出了一個雲遊戲手柄,相比傳統手柄多了觸控式螢幕,更方便玩移植過來的手機雲遊戲。操偉告訴記者,從騰訊先遊的角度,並不是為了做手柄而做手柄,更希望給大屏玩家帶來原生遊戲的體驗。