火影忍者手遊策劃直播中展示了穢土斑的全技能,還有一些新版本的內容,除此之外,主播石原也在私下問了策劃鹿丸一些問題,其中有一些可能會讓你感興趣的內容,下面我們來逐個看一下。首先就是大家看到的穢土斑應該是已經削弱過一次的,最早的第一段奧義樹界降臨是隻會消耗兩個奧義點,並且是可以穩接各種東西,只是傷害很低。後來感覺這樣的門檻稍微有點過低了,就變成了策劃直播中大家看到的效果,必須要消耗四個奧義點才能釋放樹界降臨,但相應的提高了一些傷害。
另外還有一點,大家在策劃直播中看到的效果也並非是最終上線版本,說不定還會有一些細節的變化,其中有可能也會跟強度方面有關聯。至於暴怒帶土的調整方向,我還發了一個影片各種分析,結果主播石原那邊是已經體驗到了調整後的效果,大概就是暴走狀態下的移動速度降低,並且縮短了暴走狀態下的前兩段的普攻距離。但這個也只是當初主播石原體驗到的版本,最終調整的效果還是要等到上線以後才能知曉。如果最終版本真是這麼調整的話,暴怒帶土一樣還是穩坐主流陣容,也可以看出2980點券忍者的地位有多高了。
既然說到了暴怒帶土,再來說一下細節,那就是重做版本的疾風咒印佐助並不是蛤蟆龍負責的,而是另外一位策劃,至於蛤蟆龍是否還在魔方,石原說是去的太晚了,沒看到,但應該還在。接著說一下大家一直在猜的神秘策劃,之前只是知道新春水門和二代土影無都是未知策劃製作的,也有猜測過可能會是同一個策劃,現在根據石原的確認,這兩個忍者確實出自同一位策劃之手,他的代號是丁次,只不過這位策劃好像沒在直播中出現過。各位也不要搞混了,製作了面具男和千手柱間的策劃是丁座組長,而不是丁次。
再說一下最近熱度較高的忍界大戰凱,現在很多玩家都覺得這個忍者在開了驚門以後太強了,無腦開大接技能,各種亂竄。但其實在內測階段,開了一門以後就需要15秒的CD才能開第二次,很多策劃體驗了以後都覺得很一般,強度拉胯。結果就改成了完全沒有CD的效果,可以連續開門並且快速釋放奧義,我們可以設想一下,如果按照之前需要15秒CD才能開驚門的話,現在應該是已經開始吐槽忍界大戰凱太弱了。
最後再說一下穢土迪達拉和策劃奇拉比,根據石原的透露,策劃奇拉比有點委屈,因為穢土迪達拉這個忍者製作難度太高了,特別是飛行機制,C2龍也確實是因為場景的問題放不下。對於這個觀點,我也算是理解,迪達拉確實不太好做,早期的普通版本就是一個很典型的例子,過於放飛自我,結果就直接飛出螢幕外。現在的這個把控得太嚴格,反而成為了玩家們吐槽的物件,至於調整後是否會有改觀,我們可以再耐心等待一下。
以上,就是關於主播石原透露的一些其他訊息,各位可以參考一下,其中提到忍者調整等方面的內容,請以最終上線版本為準。