魔獸世界BOSS克蘇恩有多難打玩家被他打到刪除賬號!
#遊戲圈中的春節#
魔獸世界TAQ的雙子皇帝,沒改版前的,世界伺服器都沒有擊殺的一個BOSS,每次開荒都是油盡乾枯,惡魔符文,大藍,發潮,啟用後的油盡乾枯。所有的治療都在練習預讀打斷,來配合5秒精神回藍,保證BOSS戰的治療續航。克蘇恩,雙子皇帝,電男是我wow生涯至今最絕望的BOSS,不僅僅是難度,還有在那個特定環境下,玩家的無知和BOSS難度形成的那種反差,讓人無力又絕望。
懷舊服的難度是降低了的,毫無疑問,一身藍綠裝黑上一路A過去的時候就感覺到了,當下懷舊服的副本無論攻擊防禦,還是仇恨機制和當年都不一樣了,這個不是玩家技術提升可以彌補的。當時T1+T2的黑上組合都要一路控著打,AA想都不要想。電男是每週開荒,週週開荒,雙子皇帝是暴雪先承認變態,降低難度的第一個CD後才有的世界首殺,世界首殺後的第三四個CD國服才開始有了首殺。
克蘇恩,一個讓全公會人集體賣點卡的BOSS。雖然伺服器首殺,全團的人90%賣點卡湊修理費。每天下午四點避開排隊開組滅到凌晨,讓人絕望又麻木的一個BOSS。因為克蘇恩差點讓我放棄魔獸世界這個遊戲,真的玩不起了。之後的某個版本,決戰奧格瑞瑪。一個BOSS滅了三四次就開始有人退會,真是令當時的我百思不得其解。
在我心中,克蘇恩是魔獸世界最難的BOSS,不談削弱前,那會兒根本無解。哪怕削弱後過小克的隊伍,大多數都是T3套半身在手的,沒聽過哪個公會穿著T2.5以下的裝備過小克。基本上沒有哪個公會,哪怕已經通關naxx的敢站出來說,一次性FARM小克。前期能打通的也不多,小克就靠熟悉,後期隊伍穩定滅出經驗,因為可能開戰一個閃電鏈就團滅。所以經驗值的取得難度大,所以能搞過的團隊就少,奧羅不是頂級會的目標,綜合來看還是克蘇恩比奧羅,老克都難。克蘇恩是真的難,四DK難是基礎硬體要達標,正常情況,克蘇恩可以說是魔獸世界最難的boss,老克冰龍對比起來有點像送分的。
個人認為,魔獸世界60年代很多的boss之所以大家覺得難,原因主要有三個:一、玩家那時候比較純樸,說實話技戰術水平不高。二、伺服器和電腦質量問題,卡成為最大的障礙。三、40人的指揮和執行難度終歸比25人要大一些。但是單純看boss的技能和戰術,相比後面那些設計成熟的副本,還是比較簡單的。