王者榮耀:官方給的遊戲建議,玩家經常聽到,但做到的卻很少

如果一個玩家長期徘徊於黃金-鉑金段位,他就會得過且過,因為他自己也知道自己並沒什麼遊戲天賦。但是,如果一個玩家長期徘徊於鑽石段位,他就非常想提高水平,因為,只要度過了鑽石這個“大坑”,上王者就會變得比較容易了。於是,這些玩家就會到處去找攻略,想要透過一定的方法來提高水平。

實際上,官方在很早的時候就為新手或者普通玩家準備了“進階攻略”了,而且,這個“攻略”經常跟大家見面,卻被大部分玩家所忽略。

王者榮耀:官方給的遊戲建議,玩家經常聽到,但做到的卻很少

“進階攻略”隱藏在哪裡呢?就是玩家們經常見到的局內語音提醒,也就是聊天欄中的快捷訊息。

那麼,官方提醒了我們多少遊戲“真理”呢?

1.小心草叢!

你可以回憶一下,有多少次陣亡都是因為自己不注意草叢呢?官方是遊戲的設計者,當初在設計草叢的時候就知道草叢的“厲害”,所以,這一條提醒被排在了第一位。

如果你玩遊戲仔細的話,就會發現,峽谷中的草叢並不是特別多。以河道為界,紅、藍方的草叢都是對稱的,或者是映象對稱的,而且數量也不多。

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以藍方為例,需要玩家注意的草叢主要有:

邊路一塔靠近野區的一些草叢;

邊路靠近地圖邊緣的草叢;

中路河道的草叢;

野區BUFF的草叢;

河道龍坑的草叢;

中路一、二塔中間靠近野區的草叢。

遇到這些草叢的時候,不要直接鑽進去,而是要先透過一定的方法探測一下,或者直接繞道走。當然,如果玩家可以確定草叢裡沒人,直接鑽進去也沒事。

2.猥瑣發育,別浪

這是比較出名的一條語音提示了,很多新手玩家第一次聽到“猥瑣”兩個字是比較驚奇的,覺得是不是官方語文水平低?找不到好詞兒了?可當玩家熟悉了遊戲之後才發現,沒有哪一個詞有“猥瑣”這兩個字更能表達遊戲中的這層意思了。

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為什麼要猥瑣發育呢?

道理很簡單,你想要高調地、進攻性很強地、非常強勢地去發育,基本上是不可能的事情。敵人又不是人機,是和你一樣有意識、有操作的玩家,你想要獲取什麼資源,敵人也是這樣想的。關鍵的一點是,你和敵人一樣,都沒有單機遊戲中的“主角光環”。如果你在遊戲中太過於高調了,就會成為敵人的靶子,而且,你不注意防禦,很容易就會被敵人擊殺。

遊戲經驗告訴我們,一個玩家陣亡的次數多了,就算復活後拿了再多的支援,經濟也是上不去的。也就是說,高調遊戲基本上等於陣亡次數多,而陣亡次數多就會導致玩家的經濟怎麼都上不去,也就不可能發育起來了。

所以,猥瑣發育,別浪。

3.保護我方輸出

這是跟所有玩家說的,因為,保護輸出並不是輔助職業的專屬工作。

輔助和C位兩個人一起行動的時候,輔助當然有職責保護C位,除了C位太浪的情況外,其他任何時候,輔助都要時刻保證C位的安全。

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但是,當雙方打團戰的時候,輔助就不一定能保住C位了。如果對面的刺客和戰士一起來切C位,單單一個輔助怎麼可能保得住C位呢?所以,打團的時候,所有玩家都要時刻注意C位的位置,然後有意無意地把C位護在身後。

這在一定程度上提醒了前排的戰士或者坦克,打團的時候不要只想著往前衝,要看一看後面,看隊友有沒有跟上。如果你只想著承傷,而不管C位的輸出,你的承傷就是沒有意義的。你承傷太多都陣亡了,C位才剛剛趕到戰場,你說,C位是不是根本就沒有機會輸出呢?要知道,團戰的核心就是輸出,只要哪一邊的輸出可以活到最後,哪一邊就是團戰的最終勝利者。

4.注意分散站位

這個主要適用於對面的群傷、群控能力比較強的時候,如果我方站位太靠近的話,敵人一下子就可以控住我方多個英雄,我方甚至還沒開團就已經輸了。

什麼是群控呢?比方說蔡文姬和甄姬的“彈彈樂”,廉頗一技能、大招的擊飛,鬼谷子的拉人,張飛大招的“口臭”,呂布大招落地後的擊飛等等,碰到這些敵人的時候,我方就不要站得太靠近了。

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什麼是群傷呢?比方說小喬的大招,高漸離的大招,武則天的大招,王昭君的大招,姜子牙的大招等等。

分散站位還有一個好處——C位可以被多個隊友保護,對面的刺客或者戰士很難切掉我方的C位,即便是組團來切,成功率也不高。

5.狀態不好,撤退

打團的最佳條件是:我方的血量、藍量都是滿的,技能都不在CD中,而且復活甲的次數還在。

但是,很多玩家根本就不管這些條件,只要敵人來了,也不管我方人多人少,也不看我方技能是不是在CD中,想都不想直接就上去了。除了部分“無腦”玩家外,還有很多這樣的玩家純粹是因為自己沒有意識到問題所在。

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想一想,為什麼要去反野或者反龍呢?道理很簡單——敵人打野或者拿龍的時候,消耗了大量的技能,血量、藍量都是不滿的,這個時候,我方突然衝了上去,敵人就會被打得措手不及。

所以,不管任何時候,只要大部分玩家的狀態不好,就應該先撤退。

6.撤退,別打主宰

道理和上面一個類似,如果打主宰的時候被敵人抓到了,我方有可能“賠了夫人又折兵”。但是,有很多玩家根本不管這些,順路走到龍坑了,直接就上去打了。

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一般來說,拿龍有3個方法:

順風或者團戰勝利後直接拿龍;

隊友在主戰場牽制住了敵人,我方打野一個人偷龍;

透過視野判斷,發現對面在打龍,只要不是逆風,把龍搶過來是很容易的事情。

總而言之,龍不能不拿,也不能亂拿,起碼要保證對面不會來搶,或者,即便來搶了也無關緊要。否則的話,還是別拿龍最好。

7.別團,等人齊!

尤其是遊戲後期,隊友在團戰前因為太浪而被敵人擊殺,我方計程車氣就會受到很大的影響。因為,誰都想以多打少,除非逼不得已,誰會以少打多呢?

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想要保證團戰的勝率,最起碼要保證雙方的人數是一樣的,我方少一個人,團戰失敗的機率就會增大一點。

所以,當隊友還在讀秒,或者是清線、拿BUFF的時候,彆著急開團,等隊友靠近了之後再打。

實際上,到了遊戲後期,敵人是很難逼團的。雙方經濟都差不多,敵人要是貿然突進,代價是很大的,只要我方能穩住,絕對可以等到隊友趕過來。

8.經濟落後,別團

“順風逼團,逆風發育”,這是高手們常常掛嘴邊的話,可是,新手玩家們卻當成了耳旁風。不只是高手這麼說,官方的語音提醒中也有類似的意思,當你們的經濟落後了,就不要再打團戰了。

如果經濟只是差了幾百,那打個團戰還沒什麼;如果經濟差了幾千,還貿然開團的話,這個經濟差距會越來越大。當最後經濟相差上萬的時候,我方就真的無力迴天了。所以,剛開始逆風的時候就要避免團戰了,多發育,才有機會翻盤。

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你想,是剛逆風的時候發育容易,還是超級逆風的時候發育容易呢?

比方說,中期團戰輸了,我方陷入逆風,團隊經濟一下差了2000多;但是,對團隊來說,2000多的經濟不算啥,只要我方能穩住,敵人就團不起來,我方慢慢就能追上去。機會合適之後,一波反打的團戰,就能翻盤。

如果我方在陷入逆風后“不知悔改”,還一味地和敵人打團,那麼,當經濟相差10000以上的時候,我方想安穩發育一會兒都不太可能了。

你想偷偷拿個野怪,敵人已經清理完野區了;你想走偷塔路線,發現連小兵都快打不過了;你想塔下猥瑣一會兒,敵人甚至可以越塔強殺!

所以,經濟落後就要避免團戰多發育,不要等到局勢無法挽回的時候再後悔。

結束語

你可以把這些語音訊息設定在訊息欄中,在對局中經常用一用,在一定程度上可以提醒隊友不要犯錯。

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